// This file was decompiled using SASCM.ini published by GTAG (http://gtag.gtagaming.com/opcode-database) on 14.6.2013
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
gosub @Noname_BAB8 
hex
 05 BE 50 5C 4C 03 B9 56 47 57 A9 45 40 44 0D 0F
 09 45 49 4D 04 01
end
0016: &1553(772@,21i) /= &1558(516@,16i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 0C 06 04
end
0B03: move_directory // IF and SET 
hex
 07 0E 06 04
end
   Car.HasHydraulics()
hex
 07 17 06 04 03 16 00 00 00 B5 0A 01 CF B4 09 14
 CF D6 03 15 01 BB 6D 3E 83 12 11 3B 82 0F 11 4D
 02 0D 06 B3 FF FE B2 F4 FA 34 B4 09 18 CB D6 03
 19 00 92 B3 FF FE 45 FE FB FF 93 B3 FF FE 95 FE
 FC E8 06 04 02 10 01 01 47 0A 07 05 46 0D
end
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
0000: NOP 
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 
hex
 00 C8 C7 03 15 C8 05 07 17 0C C4 02 02 0C 18 40
 C3 1A 18 03 19 19 BC 02 19 15 BC 02 1B 15 03 1A
 18 03 19 19 19 05 19 11 19 02 03 D5 04 06 0C C4
 02 02 0C 00 06
end
0604: get_Z_angle_for_point  0.0002441406 store_to -0.0003652573 
hex
 03 18 80 BC 1A 18 03 19 19 A1 03 19 11 A1 03 1B
 11 03 1A 18 03 19 19 38 05 19 11 38 02 02 00 80
end
0639: AS_actor 
hex
 80 BF B9 03 0B 80 BC 0F 0B 03 0A 0C A0 03 0A 11
 A0 03 08 11 03 0F 0B 03 0A 0C 87 03 0A 08 87 03
 0A 08 0B 03 0A 08 0B 06 CE C4 CC 38 CC 38 4A CC
 CF 34 87 03
end
0A0A: unknown_object '


9' flag '' 
hex
 06 B3 FF FE D0 FE FB FF 07 B3 FF FE 1F F8 FC EE
 19 02 03 D5 04 06 0C C4 02 02 0C 00 06
end
0604: get_Z_angle_for_point  0.0002441406 store_to -0.0003652573 
hex
 03 18 80 BC 1A 18 03 19 19 A1 03 19 11 A1 03 1B
 11 03 1A 18 03 19 19 38 05 19 11 38 02 03 2F 08
 07 11 3E 0E 03 11 05 00
end
03D6: remove_styled_text 117644288 
hex
 15 CA 4E 03 14 06 B3 FF FE 00 FE FC 04 03 1F 01
 07 15 08 4F 03 C3 00 4A 01 BB
end
0705: car v$3867 assign_to_path 5906@ and_drive_normal 
0439: 
hex
 02 5A 00 05 07 BA FF FE 38 FF FC FF FC EE 3E 0E
 03
end
0011: 8.407791E-45 *= -3.520049E13  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 07 11 39 04 02 29 00 07 00 39 04 03 4C 00 05 9B
 B0 FF FE 90 FD FC F0 0B 06 CE C3 BC 46 1B CC B8
 40 F7 00 07 0F 21 06 03 0F AF 45 4D 00 AE D8 B0
 FF FE 9C FD FC F0 07 06 03 0F 00 06
end
if and
hex
 32 B6 FF FE 3D FB FC F6 0F 06 8C CB F5 3A 59 C2
 F1 3C 7C B1 FF FE AB FC FB FF 2C B0 FF FE 3F F5
 FC EE 12 06 09 42 54 5C 55 1F 1B 1D 0F 13 0D 41
 55 0C 16 5C 16 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 
hex
 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF D2 01 00 FF EF 00 07 06 39 04 01 4B 00 05 F5
 B1 FF FE E5 F4 FC EE 12 06 04 42 54 5C 58 11 66
 11 51 47 61 17 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 
hex
 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF D2 01 00 FF EF 00 07 06 39 04 00 4B 00 05 C1
 B1 FF FE C7 FA FC EE 05 08 05 42 54 5C 59 10
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 65 5C 5A 10 65 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 06 39 04 07 4B 00 05 79
 B1 FF FE 6F F4 FC EE 12 06 05 50 42 5D 43 08 0E
 5D 46 19 09 4A 05 50 45 C4 46 04 00 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF 3A 09 07 EE 3E 0E 03 00 34
end
0345: enable_text_draw_background '4' 
hex
 B6 FF FE 9A FB FB FF EF 00 07 06 39 04 02 4B 00
 05 21 B1 FF FE 32 F4 FC EE 12 06 09 42 54 5C 55
 1F 1B 1D 0F 13 0D 41 55 0C 16 5C 4C 03 52 52 49
 D0 46 04 00 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF 3A 09 07 EE 3E 0E 03 00 34
end
0345: enable_text_draw_background '4' 
hex
 B6 FF FE CA F3 FC EE 12 06 04 42 54 5C 58 11 66
 11 51 47 61 17 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 
hex
 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF 3A 09 07 EE 3E 0E 03 00 34
end
0345: enable_text_draw_background '4' 
hex
 B6 FF FE 94 FD FC EE 05 08 05 42 54 5C 59 10
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 65 5C 5A 10 65 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF 3A 08 07 EE 3E 0E 03 00 34
end
0345: enable_text_draw_background '4' 
hex
 B6 FF FE 5E F3 FC EE 12 06 05 50 42 5D 43 08 0E
 5D 46 19 09 4A 05 50 45 C4 46 04 00 84 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
hex
 FF 3A 09 07 EE 3E 0E 03 00 34
end
0345: enable_text_draw_background '4' 
hex
 32 B6 FF FE 34 FB FC EF 06 04 00 C6 00 00 02 EF
 00 07 11 39 04 01
end
  &14595(772@,76i) >= -18530 
hex
 FF FE 9F FA FB E1 0A 00 07 17 0B 06 CE C5 CC C5
 CC 3B C7 CC CF 04 02 C5 00 00 01 CF 00 07 13 19
 04 09 5E 00 05 C0 B7 FF FE D8 F2 FC EE 50 42 5D
 43 08 0E 5D 46 19 09 4A 05 50 45 C4 46 04 00 84
 40 00 00
end
0100:   actor in_car 
02FF: show_text_3numbers GXT 67562503 numbers 197@ 
hex
 00 F3 00 07 09 25 FE 98 FA FC 04 02 19 02 00 00
end
Player.Build(&1031(268@,2f))
hex
 01 01 14 BA FF FE C2 F7 FB FF 27 B7 FF FE 45 FA
 FC F1 06 04 03 07 02 00 01 0D 13 07 1A 04 F4 02
 12 4E B0 4C 4B 0B 07 0B 07 4D 42 46 49 00 04 31
 1F 01 0E 32 07 0C 0A 04 02 0F 00 05
end
0732: random_car_generator_disable_model  
hex
 3D F8 FF FE 36 FA FC F1 0A 04 02 D8 00 00 01 EF
 00 07 1B 39 04 02 56 00 05 07 B7 FF FE 03 FC FC
end
05EE: unfreeze_car 16900@(23636@,78v) while_on_path 
hex
 0B 16 47 55 0C 10 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 01 56 00 05 D2
 B4 FF FE D5 FF FC
end
05EE: unfreeze_car 16900@(23636@,78v) while_on_path 
hex
 0B 10 47 55 0C 16 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 00 56 00 05 99
 B4 FF FE 9F FF FC EE 05 08 04 42 54 5C 58 11
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 66 11 51 47 61 17 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 07 56 00 05 61
 B4 FF FE 60 FF FC EE 05 08 05 42 54 5C 59 10
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 65 5C 5A 10 65 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 06 56 00 05 35
 B4 FF FE 35 FF FC EE 05 08 05 42 54 5C 59 10
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 66 5C 5A 10 66 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 05 56 00 05 18
 B4 FF FE C8 F9 FB FF EF 00 07 1B 39 04 04 56 00
 05 E2 B5 FF FE E0 FE FC EE 05 08 09 42 54 5C 55
 1F
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 1B 1D 0F 13 0E 41 55 0C 15 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 0B 56 00 05 A4
 B5 FF FE A9 FE FC EE 05 08 09 42 54 5C 55 1F
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 1B 1D 0F 13 0D 41 55 0C 16 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 0A 56 00 05 7A
 B5 FF FE 76 FE FC EE 05 08 09 42 54 5C 55 1F
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 1B 1D 0F 13 0C 41 55 0C 17 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 09 56 00 05 37
 B5 FF FE 38 FE FC
end
05EE: unfreeze_car 16900@(23636@,78v) while_on_path 
hex
 0B 17 47 55 0C 11 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 08 56 00 05 0C
 B5 FF FE 02 FE FC EE 05 08 04 42 54 5C 58 12
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 66 10 51 44 61 16 5C 4C 03 52 52 49 D0 46 04 01
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 0F 56 00 05 C2
 BA FF FE CB F1 FC EE 05 08 09 42 54 5C 55 1F
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
hex
 1B 1D 0F 13 0D 41 55 0C 16 5C 4C 03 52 52 49 D0
end
0446: set_actor 16793732 dismemberment_possible 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 0E 56 00 05 B1
 BA FF FE 6A F7 FB FF EF 00 07 1B 39 04 0D 56 00
 05 A4 BA FF FE 7C F7 FB FF EF 00 07 1B 39 04 0C
 56 00 05 60 BA FF FE 6A F1 FC EE 05 08 09 55 41
 40 55 08
end
05EE: unfreeze_car  while_on_path 
Player.SetMinWantedLevel('AW', 1)
hex
 84 40
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 FF D2 00 00 FF EF 00 07 1B 39 04 13 56 00 05 4D
 BA FF FE 8B F7 FB FF EF 00 07 1B 39 04 12 56 00
 05 5A BA FF FE 9D F7 FB FF FF 00 07 0D 29 04 06
 40 00 05 11 BA FF FE 12 F7 FC F2 06 04 03 0B 00
 07 10 06 04 01 97 06
end
000B:  += &34579(271@,21f)  // Note: the incorrect math opcode was used here
Player.Build(&1031(268@,2f))
hex
 0D 01 07 04 04 A2 03 06 11 06 11 A1 03 08 11 03
 0F 0B 03 0A A1 03 08 11 03 0F 0B 03 0A 0C 02 03
 08 BE FD FF FD FF FE E8 BE AD FF A7 43 52 00 B0
 41 54 49 17 06 0B 00 18 11 1A 1B 07 1B 17 52 62
 4F 52 00 6A 43 54 49 17 06 0B 00 18 11 1A 1B 07
 1B 17
end
Player.Build("NIE")
hex
 45 D6 41 52 00 C4 43 54 4F 13 1C 1B 08 0D 04 5F
 CA 4F 43 00 C7 43 54 4F 13 1C 06 16 16 1A 00 59
 C0 45 52 00 C5 43 54 4F 13 1C 07 02 1D 14 16 4D
 CD 4B 45 00 C3 43 54 4F 13 1C 07 1F 17 1A 10 18
 1A 02 1B 1C 00 15 1D 12
end
001A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0608: NOP 
hex
 17 45 46 47 45 00 49 47 54 4F 13 1C 07 1F 17 1A
 10 18 1A 12 02 1E 00 11 08 1A 1A 46 43 48 45 00
 4B 47 54 4F 13 1C 07 18 17 1A 07 57 C6 45 54 00
 C2 43 54 4F 13 1C 00 1D 07 0B 1C 52 C7 54 48 00
 D3 49 52 50 0E 1B 06 0F 00 02 11 11 10 16 09 0F
 18 46 FF 45 47 00 F2 48 4C 5F 02 0D 1E 0C 1C 02
 1D 1F 13 06 0C 18 09 01 1C 12 09 18 46 EC 45 47
 00 E1 48 4C 5F 02 0D 18 1E 0F 08 1A 00 13 04 07
 12 0C 04 06 04 06 1D 00 16 1F 0F 00 0C 15 05 53
 9E 47 44
end
000F:  -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 8C 4E 4C 5F 09 03 1E 0C 0D 1C 1A 1C 00 00 17 0C
 0A 1F 13 06 0C 18 09 01 43 B9 40 B9 40 44 00 AC
 49 4C 5F 0E 19 1F 0B
end
070A: AS_actor 
hex
 0B 06 1D 1F 13 06 0C 18 09 01 43 B8 40 B8 40 44
 00 AD 49 4C 5F 11 04 03 0B 1F 1B
end
"A@N" *= 3349 
hex
 0F 16 04 18 46 57 48 47 00 5A 45 4C 5F 15 0D 0B
 0C 0B 12 17 01 1E 0A 15 16 41 B6 40 44 00 AE 48
 4D 55 1E 0C 1B 14 16 0D 17 03 05 09 1E 15 09 04
 0F 18 0B 12 50 09 6B 53 00 07 68 4D 55 1E 04 0E
 1A 11 1A 1C 1C 06 1C 08 1D 48 0C 57 4E 00 02 4D
 4D 55
end
041E: set_radio_station 6657@ 
071B: NOP 
hex
 1B 17
end
Player.Build("N
hE")
hex
 55 1E 1E 08 19 1A 10 11 09 01 1C 03
end
0500:   player 'A' skin == 83886876 on_bodypart v$580 
hex
 0F 18 0B 1E 1A 01 4F 15 60 4C 00 10 68 4D 55 1E
 1E 08 19 1A 10 11 09 01 1C 03
end
0500:   player '

R' skin == 83886876 on_bodypart 
hex
 70 50 00 0E 68 4D 55 1E 1E 08 19 13 16 17 4C 08
 60 52 00 05 68 4D 55 1E 1E 08 19 13 16 17 13 0D
 0B 15 13 04 4E 29 69 45 00 2F 68 4D 55 1E 1E 08
 19 13 16 17 13 0D 0B 1B 12 00 1A 00 02 0F 54 13
 6A 4E 00 1B 68 4D
end
001A:   &21519 >   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 55 1E 1E 08 19 13 16 17 13 0D 0B 1B 12 00 0F 0B
 1A 54 24 68 45 00 2C 68 4D 55 1E 1E 19 14 18 16
 54 2A 62 45 00 2A 68 4D 55 1E 1A 08 14 0F 18 0B
 1E 13 00 1D 0B 43 0A 76 54 00 04 68 4D 55 1E 1A
 08 14 0F 18 0B 1E 1E 0E 03 1A 4E 08 68 45 00 08
 68 4D 55 1E 15 12 14 16 08 00 1A 11 00 4D 32 77
 41 00 36 68 4D 55 1E 15 12 1A 19 1E 0C 0A 12 46
 27 60 54 00 35
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 68 4D 55 1E 15 12 06 1A 14 13 16 17 4C FD 47 52
 00 F0 4F 4D 55 1E 14 12 14 16 08 00 1A 11 00 4D
 3D 77 41 00 39 68 4D 55 1E 14 12 1A 19 1F 0C 0A
 12 46 26 60 54 00 34
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 68 4D 55 1E 14 12 06 1A 15 13 16 17 4C FE 47 52
 00 F3 4F 4D 55 1E 17 12 14 16 08 00 1A 11 00 4D
 3C 77 41 00 38 68 4D 55 1E 17 12 1A 19 1C 0C 0A
 12 46 25 60 54 00 37
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 68 4D 55 1E 17 12 06 1A 16 13 16 17 4C FF 47 52
 00 F2 57 44 49 0E
end
080A: get_object 
hex
 01 1A 13 00 1D 1A 1E 0A 07 16 17 06 54 4E 52
end
0A1E: dump_screen  
hex
 45 00 45 47 45 53 03 11 77 0C 11 13 61 0C 15 05
 0C 1C 0B 07 1A 4F D8 4B 45 00 D4 4B 45 53 03 11
 77 0C 12 11 60 16 03 17 0D 05
end
set_wb_check_to 2319@v 
hex
 10 0A 43 E9 44 44 00 E3 42 45 53 03 11 77 0C 15
 1B 7F 1A 07 16 1D 04 00 0C 15 05 53 C0 4D 44
end
0004:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 D1 4B 45 53 03 11 76 0C 12 11 61 16 03 17 0D 05
end
set_wb_check_to 2319@v 
hex
 10 0A 43 EA 44 44 00 E0 42 45 5F 01 0B 00 1C 08
 18 0A 0A 05 04 1C 04 1C 16 07 1A 17 1A 11 4E 8F
 65 58 00 89 65 45 46 1B 07 04 14 16 0C 1E 01 0C
 01 0D 16 43 05 4B 45 00 08 5C 45 46 1B 07 04 07
 04 14 16 0C 1E
end
0606: create_forbidden_for_scripted_cars_cornerA 21530@ 
hex
 54 45 00 0B 53 41 43 09 15 03 06 1F 6E 42 AD 77
 31 00 AA 69 41 43 09 15 03 06 1F 6D 42 AC 77 32
 00 AB 69 41 43 09 15 03 06 1F 00 11 11 11 0F 53
 BE 66 50 00 A8 69 41 43 09 15 03 0C 19 1B 07 1D
 0D 13 0C 16 0B 1F 49 F6 77 48 00 F0 69 41 43 09
end
Pickup.Destroy(&6937)
hex
 1C 09 17 0D 49 F7 6B 54 00 F2 69 41 43 09
end
Pickup.Destroy(&6937)
hex
 1C 08 16 44 EB 6A 44 00 F6 69 41 43 09 15 02 02
 19 1B 1C 16 1F 49 EB 77 48 00 ED 69 41 43 09 15
end
0B02: move_file "" to // IF and SET 
hex
 06 0C 11 5F A0 60 45 00 A3 69 41 43 09 15 13 01
 17 1E 04 04 01 00 1B 15 06 1C 18 54 80 60 4B 00
 97 69 41 43 09 15 13 01 17 1E 4F 8B 62 4C 00 9D
 69 41 43 09 15 05 06 0A 13 01 17 1E 18 0A 06
end
0A06:   train  next_station_unlocked 
hex
 1E 18 7D 54 A1 6F 32 00 A2 69 41 43 09 15 13 01
 17 1E 1B 0C 1C 0C 08 0B 17 0C 1B 07 1F 1E 11 09
 12 41 8F 6F 54 00 98 69 41 43 09 15 07 0F 0A 18
 19 0F 00 15 1B 1C 02 1A 01 1E 17 48 1B 65 54 00
 1C 6E 41 43 09 15 09 02 07 19 17 03 09 12 5F 12
 5F AE 66 54 00 AE 69 41 43 09 15 08 0D
end
0B02: move_file // IF and SET 
050F: get_max_wanted_level_to 5402@s 
hex
 0D 14 16 54 AF 68 45 00 AC 69 41 43 09 15 0D 02
 18 0B 13 03 16 00 5F A5 66 54 00 A5 69 41 43 09
 15 11 02 12 10 05 15 59 A0 76 54 00 AD 69 41 43
 09 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 1A 04 1C 11 0C 15 11
 0A 55 8D 6F 45 00 8D 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06
 15 1E 1E 1A 04 1C 11 0C 15 11 1D 1F 18 16 07 50
 81 6A 54 00 8F 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15 1E
 1E 1A 04 01 17 43 A7 70 48 00 A4 69 41 43 09 15
 11 0F 0A 06 15 1E 1E 1E
end
060A: create_decision_maker_type // decision\allowed\m_.ped files 
hex
 06 0C 11 6E 41 A1 66 31 00 A0 69 41 43 09 15 11
 0F 0A 06 15 1E 1E
end
0A1E: dump_screen 1.10459E-28 
hex
 6D 41 A0 66 32 00 A1 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06
 15 1E 1E 1E
end
060A: create_decision_maker_type // decision\allowed\m_.ped files 
0505: 
hex
 15 1C 09 4A A5 60 4B 00 A6 69 41 43 09 15 11 0F
 0A 06 15 1E 1E 11
end
0104:   actor 
hex
 0C 0E 06 1D 73 4C 95 67 31 00 92 69 41 43 09 15
 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11
end
0104:   actor 
hex
 0C 0E 06 1D 70 4C 94 67 32 00 93 69 41 43 09 15
 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11
end
0104:   actor 
0800:   in_two_players_mode 
hex
 07 6E 48 9D 77 31 00 96 69 41 43 09 15 11 0F 0A
 06 15 1E 1E 11 04
end
wait 487195407 
hex
 4E 89 76 54 00 9B 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15
 1E 1E 11 04 01 00 19 14 1A 0B 51 83 6A 54 00 94
 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11 04 01 00
 1B 11 1F 16 07 50 82 6A 54 00 8C 69 41 43 09 15
 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11
end
0104:   actor 
hex
 1B 15 06 1C 18 11 11 72 4B 97 67 31 00 90 69 41
 43 09 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11 04 01 00 1B 15
 06 1C 18 11 11 71 4B 96 67 32 00 91 69 41 43 09
 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 11 04 01 00 1F 0E 1D 6E
 57 98 6D 31 00 95 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15
 1E 1E 11 04 01 00 1F 0E 1D 6D 57 97 6D 32 00 9A
 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 0D 0A 06 1E
 18 7E 54 9A 6F 31 00 99 69 41 43 09 15 11 0F 0A
 06 15 1E 1E 0D 0A 06 1E 18 7E 0B 03 4C ED 7C 42
 00 9E 69 41 43 09 15 11 0F 0A 06 15 1E 1E 0D 0A
 06 1E 18 7D 54 9C 6F 32 00 9F 69 41 43 09 15 11
 0F 0A 06 15 1E 1E 0D 0A 06 1E 18 7D 0B 03 4C EC
 7C 42 00 9C 69 41 43 09 15 13 06 0D 0A 1C 01 46
 B8 6D 44 00 AF 69 41 43 09 15 19 1C 08 17 11 0F
 1C 07 0F 16
end
0A0C:   player &4166(21601@,0f) on_jetpack 
hex
 6E 41 43 09 15 19 1C 1B 13 19 06 15 1E 1E 0A 15
 00 16 07 15 52 26 77 45 00 2D 69 41 43 09 15 19
 1C 18 1C 0A 1A 16
end
020D:   car s$4997 flipped 
hex
 5D 6B 53 00 4F 6E 41 43 09 15 18 1C 08 17 10 0F
 1C 07 0F 16 0C 0A 12 46 18 61 54 00 09
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 6E 41 43 09 15 18 1C 1B 13 18 06 15 1E 1E 0A 15
 00 16 07 15 52 3E 77 45 00 35 69 41 43 09 15 18
 1C 18 1C 0B 1A 16
end
020D:   car s$4997 flipped 
hex
 78 6B 53 00 6A 6E 41 43 09 15 1B 1C 08 17 13 0F
 1C 07 0F 16 0C 0A 12 46 00 61 54 00 11
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 71 47 52 0E 14 15 0B 13 02 13 0A 17 43 65 73 48
 00 66 75 52 47 0E 14 00 1E 13 05 13 00 13 18 49
 6C 68 54 00 69 75 52 47 0E 14 00 1E 13 05 17 0D
 11 01 1C 12 09 05 18 46 4D 46 47 00 43 52 52 47
 0E 14 00 1E 13 04 01 1A 1E 15 16 1C 15 19 08 1A
 0B 1A 08 06 5F 7F 65 43 00 6E 75 52 47 0E 14 00
 1E 13 06 13 0B 1E
end
0400: store_coords_to 
hex
 67 75 52 47 0E 14 00 1E 13 0F 1D 10 0C 0B 10 0F
 53 45 58 46 00 42 52 52 47 0E 14 00 1E 13 0F 1D
 10 0C 0B 10 00 53 E8 4B 49 00 EF 41 52 47 0E 14
 00 1E 13 15 1B 14 1A 0B 05 08 03 0B 4C 68 66 54
 00 6F 75 59
end
Actor.AddArmour(1.148638E-31, 5900@)
0514: 
hex
 19 10 4B C0 56 53 00 D7 53 59 5F 0B 1B 1D 1A 11
 4E 93 47 58 00 94 43 4C 4C 1C 00 02
end
081F:   model #BMYDRUG plane 
hex
 16 13 45 D4 40 44 00 C5 44 4C 4C 1C 15 05 01 1A
 0B 1A 19 0A 0D 16 10 10 14 09 05
end
0A19: display_zone_text  
hex
 18 46 C9 44 47 00 C6 44 52 4D 0C 05 0D 0E 0E 16
 5F FC 69 52 00 FC 69 52 4D 0C 05 0D 09 06 17 1E
 06 05 16 05 00 5F 48 52 4D 0C 05 0D 00 0A 0A 0A
 12 06 01 19 10 11 1C 11 1C 4C F5 7A 53 00 F9 69
 52 5F 0E 0E 16 1A 01 1C 1B 11 03 0C 1A 0C 1F 10
 17 0C 50 55 56 54 00 59 45 53 49 0D 0E 0C 1D 01
 1B 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04
 06 1D 00 49 1A 4C 53 00 16 43 54 31 1C 11 1D 72
 14 05 19 10 14 16 1F 1F 13 06 0C
end
0918: set_car 1147019075 engine_operation 
hex
 08 5A 54 41 0F 08 1A 00 13 0D 07 00 13 0B 0E 0B
 0E 1E 0E 0A 13 0B 0B 0B 13 0B 1A
end
0806: get_player 'AGLD' kills_from_last_checkpoint '' 
hex
 1B 0E 06 1B 1D 0D 16 0B 1F 1E 04 06 15 08 41 44
 4C 44 00 5E 48 54 41 0F 08 1A 00 13 1A 0B 0D 1A
 10 11 09 01 1C 19 0C 17 0C 04 06 1D 53 87 4D 4E
 00 8D 43 54 41 0F 08 1A 00 13 1D 01 15 1E 18 10
 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49
 0F 4E 45 4C 4C 13
end
030D: set_max_progress &5909 
hex
 0C 0F 09 13 1C 08 08 4C DB 4C 44 00 C7 00 C7 40
 53 41 11 1A 07 0E 06 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05
 0C 1E 0C 17
end
071A:   actor "" current_dialogue_text ==  
040C:   is_german_game 
hex
 06 1D 00 49 A3 4F 53 00 AF 4E 4C 4C 06 0C 18 09
 01 1C 1C 0A 16 0C 00 00 17 00 48 50
end
0918: set_car 369761308 engine_operation  
hex
 46 53 00 5C 4C 4C 4C 06 0C 18 09 01 1C 1B 1C
end
064C: make_particle  visible 
hex
 17 0B 0A 0B 00 54 5B 51 53 00 5D 4C 4C 4F 11 10
 0B 1D 17 1A 09 52 03 48 4E 00 05 42 4C 4F 11 10
 1E 0A 16 5F 17 48
end
0044:   1.803912E-25 == 471472409 // (float) 
hex
 04 19 0E 04 0C 16 0D 17 59 52 41 00 15 0D 1D 02
 1C 08 1A 11 4E 6B 5E 58 00 6C 49 41 4E 06 0D 0C
 0F 02 11 08 15
end
064E: stop_particle  
hex
 47 E7 4F 54 00 EA 58 41
end
064E: stop_particle 275@(6677@,13v) 
hex
 15 0B 18 18 0D 4E 47 7D 48 00 43 7B 41 53 0B 0D
 0D 00 17 0B 03 07 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C
 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 87 4F 53 00 8B 53 41
 53 0B 0D 12 15 17 0B 1C 12 1E 18 10 04 00 1F 0C
 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 6D 4C 53 00
 61 50 4F 55 13 1B 5C 52 52 06 1B 06 0D 03 02 1D
 18 0E 18
end
061B: remove_references_to_AS_pack  
hex
 16 15 0D 17
end
1146306627 *= 
hex
 4C 54 52 52 06 1B 06 0D 09 0F 1A 18 D9 55 52 52
 06 1B 06 0D 08 01 1A 0B 05 4F AC 40 48 00 A1 41
 52 52 06 1B 06 0D 08 01 1A 0B 05 10 0A 15 11 5F
 A5 55 59 00 A2 41 52 52 06 1B 06 0D 16 06 1B 0F
 0C 0F
end
start_mission 
hex
 09 19 19 1A 4E 83 4F 45 00 81 57 52 52 06
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1809@(6681@,11i) 
hex
 03 1A 12 1A 4E E7 4D 53 00 FB 55 52 52 06
end
061B: remove_references_to_AS_pack 1809@(6681@,11i) 
hex
 03 1A 12 1A 7C 5F 5D 53 32 00 53 55 52 52 06 1B
 06 0D
end
set_wb_check_to 403577357 
hex
 17 00 15 4D E4 46 54 00 E2 5D 52 52 06 1B 06 0D
end
set_wb_check_to 2833@ 
0201: 
hex
 03 1D 0B 07 4D 08 42 52 00 09 52 52 52 06 1B 06
 0D 12 0F 1A 0B 12 05
end
061B: remove_references_to_AS_pack  
hex
 11 18 0C 17 0B 4C 50 57 54 00 5A 51 53 54 0C 18
end
000C:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 18 0D 1A 0E 18 17 00 15 12 03 02 15 18 46 35 41
 47 00 3D 41 4E 43 01 1E 0F 0D 0C 12 41 FD 5D 4D
 00 F7 55 4E 43 01 1E 0F 0D 0C 12 1E 07 0F 1D 5F
 F2 52 50 00 FF 55 4E 43 01 1E 0D 16 43 FF 46 45
 00 F4 51 46 41 11 09 12 1E 02 0D 1D 0B 08 15 00
 19 1A 54 47 4D 45 00 4A 49 41 4C 0B 0E 1E 0D 1D
 15 1E 18 0D
end
0801: get_camera_zoom_factor_to 21274@ // float 
hex
 C7 5F 45 00 CA 4C 41 4C 0B 0E
end
051E: 1309743619 = get_current_radio_station 
hex
 C9 40 58 00 C9 4C 41 4C 0B 0E 1E 1F
end
051A:   actor 282@s damaged_by_actor "T@S" 
hex
 C7 44 56 00 D4 4C 41 4C 0B 0E 1E 1B 0E 11 00 1E
 05 56 D0 4C 44 00 CB 4C 53 54 05 07 10 11 1E 0C
 06 11 08 07 00 1A
end
0705: car v$1924 assign_to_path  and_drive_normal 
hex
 08 15 04 1C 49 0A 54 53 00 01 58 50 4F 17 0C 0F
 0C 13 06 0C 1C 12 06 12 0B 06 07 41 70 51 53 00
 61 00 61 5C 50 4F 17 0C 0F 1F 00 1D 1C 15 0D 04
 13 1C 0D 1E 01 01 04 0B 04 05 00 1D 0C 02 4C ED
 41 52 00 E1 5C 50 4F 17 0C 0F 1F 00 1D 1C 15 0D
 04
end
0916: set_object 1284@s attractive_to_magnet 
hex
 1D 0C 02 4C EA 41 52 00 E5 48 41 47 19 0D
end
0A0C:   player s$1925[1] on_jetpack 
hex
 08 19 13 16 17 13 0D 11 06 1E 02 1F 0B 11 0F 0A
 06 15 1E 41 35 60 52 00 2A 69 41 47 19 1C 0D 06
 06 15 1E 1E 18 11 06 1E 02 1F 0B 07 0C 04 1B 19
 1C 0A 0D 06 06 15 1E 1E 18 11 06 1E 02 1F 0B 07
 0C 04 1B 19 1C 0A 08 13 16 17 4C F0 4F
end
060D: draw_text_shadow 2.043621E-24 rgba 7686@v &2847   
hex
 52 00 FA 46 41 47 19 1C 0D 1C 1B 0F 11 06 52 37
 49 45 00 30 4B 49 47 0E 18 16 14 0B 1C 10 1C 0F
 17 0D 1D 05 1A 04 0D 19 09 07 06 15 08 15 08 41
 FB 42 44 00 E4 4B 49 47 0E 18 16 14 0B 1C 10 1C
 0F 17 0C 00 02 0B 06 1C 1A 07 1A 03 15 00 0C 15
 05 53 F3 42 44 00 E6 4B 49 47 0E 18 16 14 0B 1C
 10 1C 0F 17 0C 1A 1E 0D 06 1B 06 0D 06 01 1A 0B
 06 1C
end
061B: remove_references_to_AS_pack  
hex
 1A 54 E4 54 54 00 E7 4B 49 47 0E 18 16 14 0B 1C
 10 1C 0F 17 06 01 18 0D 06 11 12 1E 0E 18 46 66
 41 47 00 6C 4C 49 47 0E 18 16 14 0B 1C 10 1C 0F
 17 1D 0A 0F C4 43 53 00 D0 48 4F 44 19 1F 04 14
 14 1B 13 16 0C 0F 1A 04 18 46 E9 43 47 00 E3 4D
 4F 44 19 1C 0A 08 13 16 17 4C 7C 62 52
end
080A: get_object  spoot 
hex
 76 68 4F 44 19 1C 0A 08 13 16 17 13 09 1D 1B 0A
 08 13 16 17 13 09 1D 1B 0C 11 0B 49 62 73 53
end
080A: get_object  spoot  store_to 
hex
 77 75 45 45 00 13 09 09 19 12 18 0D 18 16 54 A8
 42 45 00 AE 44 4D 42 0B 04 1E 1D 0F 04 00 17 14
 08 1D 48 10 44 4E 00 00 4C 52 41 00 04 0D
end
   Car.HasHydraulics(169345811)
0813: NOP 
hex
 49 DB 4E 4E 00 DF 40 52 41 00 04 0D 0C 08 01 13
 0C 1C 10 13 08 10 1B 11 49 DD 4E 4E 00 D9 40 52
 41 00 04 0D 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04
 06 1D 00 49 52 4C 53 00 5A 44 53 45 1F 19 16 1D
 1B 16 11 1D 0E 0C 1A 11 4D 84 4A 54 00 86 42 53
 45 1F 19 03 0A 0F 1A 02 4F 95 41 52 00 85 42 5F
 41 09 0F 12 1E 1A 00 00 1A 54 8D 49 45 00 83 42
 5F 43 02 08 0C 0C 17 0B 0C 09
end
0941: unknown_searchlight '' flag  
hex
 1E 04 18 46 8F 45 47 00 84 42 5F 57 06 0F 0B 08
 15 00 19 1A 54 F5 49 45 00 FB 4D 4D 50 18 1A 18
 19 0B 0C 14 1F 15 16 0D 17 03 05 09 41 B9 45 45
 00 BC 40 52 4C 03 06 1D 1E 17 4F 95 56 53 00 9D
 4D 52 4C 01 1B 1B 09 08 16 49 C0 4F 44 00 C2 48
 52 4C
end
080A: get_object 
0807: NOP 
hex
 13 52 C5 44 52 00 C9 48 52 4C 15 0C 01 1C 17 06
 07 50 F1 47 54 00 F3 4D 52 4C 14 16 15 05 15 0B
 14 16 04 1D 07 12 03 1A 1F 4D D7 52 4B 00 D1 48
 52 4C 18 0D 13 18 1A 00 1E 1A 0A 13 5F C7 4E 57
 00 CE 48 52 4C 18 0D 17 1F 16 16 00 17 16 02 17
 0B 18 02 17 1C 14 0D 11 1C 0C 16 1A 19 16 1D 0B
 56 28 55 45 00 26 48 52 4C 18 0D 17 1F 16 16 00
 17 16 01 00 1C 1E 03 15 1D 00 1C 50 28 40 4C 00
 2A 48 52 4C 18 19 00 03 18 02 17 1C 14 52 22 52
 53 00 20 53 4F 56 02 0D 1B 19 11 1E 18 10 04 00
 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 3C 4C
 53 00 34 51 5F 47 06 1D 18 18 02 0F 14 17 43 89
 51 48 00 8F 51 5F 47 06 1D 18 18 0C 01 09 1A 14
 10 1E 0C 1A 14 05 19 43 8D 57 50 00 81 51 5F 47
 06 1D 18 18 15 1B 15 19 0B 16
end
081D: set_car 17@s engine_broken $1478 
hex
 0B 4C 8B 47 44 00 80 51 5F 4D 08 1D 1A 14 10 1E
 0C 1A 14 05 19 1C 0E 0D 19 0C 11 0B 49 63 57 53
 00 77 5A 4D 46 0E 1E 05 12 16 0E 06 00 1A 1B
end
051E:  = get_current_radio_station 
hex
 07 1B 17 52 99 4D 52 00 97 5B 4D 53 18 18 0E 10
 1A 12 10 0A 07 1F 16 16 04 00 04 00 04 18 46 3C
 48 47 00 37 50 4D 5F 05 1C 03 1C 0A 1A 11 49 64
 6A 54 00 64 7B 4D 5F 03 18 14 00 08 08 14 16 18
 49 A8 49 A8 5D 54 00 A2 4D 4D 5F 03 0C 00 1D 06
 10 01 0E
end
Actor.AddArmour(, 7194@v)
hex
 0D 1D 1A 1C 41 79 67 4C 00 70 7B 4D 5F 03 0C 00
 1D 06 10 01 0E
end
Actor.AddArmour(, 7194@v)
hex
 0D 1D 1A 1C 1E 1D 00 00 1A 10 11 09 01 1C 1D 0B
 00 1A 11 4E 78 67 58 00 7B 7B 4D 5F 03 0C 00 1D
 06 10 01 0E 11 1A 1B 09 1A 18 1F 11 49 04 6A 54
 00 04 7B 4D
end
005F: // (float) 
hex
 00 1D 0E 12 08 1D 0D 02 41 41 61 45 00 48 7B 4D
end
005F: // (float) 
hex
 00 1D 0E 12 08 1D 05 0E 13 1A 00 45 58 67 4C 00
 49 7B 4D 5F 00 00 00 1D 0E 12 08 1D 19 04 12 1A
 02 4F 5A 67 52 00 4A 7B 4D 5F 0A 16 10 0A 15 11
 00 13 09 1C
end
0811: 6166@ = actor 12 used_car 
hex
 16 1F 0C 15 1C 1A 00 05 43 AB 51 44 00 A4 4D 4D
 5F 0A 16 03 0B 05 10 19 1C 0D
end
0811: 6166@ = actor 12 used_car 
hex
 16 1F 0C 15 1C 1A 00 05 43 AC 51 44 00 A3 4D 4D
 5F 14 0D 0C 0B 0C 16 04 1A 1C 0A 1A 12 16 1D 18
 1F 11 49 63 6A 54 00 63 7B 4D 5F 14 0D 0C 0B 0C
 10 14 19 1D 06 10 01 0E 11 1A 04 09 12 09 01 00
 12 02 16 04 09 12 09 01 00 12 02 16 12 16 1D 18
 1F 11 49
end
0904: get_interface  color_RGBA_to  21610 
hex
 05 7B 4D 5F 14 0D 0C 0B 0C 12 00 00 5F D1 40 54
 00 DF 44 49 53 1C 1A 1D 1C 00 1E 18 10 04 00 1F
 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 17 4C 53
 00 10 47 4C 50 17 07 05 13 06 01 05 06 06 72 13
 16 17 7E 08 1D 48 1D 48 5A 57 4E 00 5D 45 4C 50
end
0717: assign_actor 1555 to_dialogue_mode 
hex
 13 16 17 7D 08 1D 48 1D 57 4E 00 1A 45 4C 50 17
 07 01 08 00 01 14 1B 13 0A 13 0A 17 04 13 1A 06
 08 08 1D 48
end
start_mission  
hex
 9B 55 4E 00 9C 47 4C 50 17 07 19 03 0B 07 11 0C
 07 0D 0B 08 1D 48 31 57
end
070B: set_actor 1804@v onbone_attached_object_operation  
end_thread 
hex
 36 45 4C 50 17 06 0D 1D 1A 11 00 12 04 1C 05 00
 13 0F 00 16 1D 1E 17
end
 = 1209862144 
hex
 1A 57 4E 00 1D 45 4C 50 17 06 04 11 0B 1C 1B 09
 1B 08 1D 48 32 57 4E 00 35 45 4C 50 17 06 04 19
 13 0A 09 0D 13 0A 18 07 13 0A 17 04 13 1A 06 08
 08 1D 48
end
start_mission  
hex
 42 50 4E 00 45 42 4C 50 17 06 1E 1F 0A 13 1B 0A
 07 0F 1C 0B 1B 19 1A 19 1A 1C 04 19 1C 1A 02 08
 1D 48 88 57 4E 00 8F 45 4C 50 17 01 09 1E 16
end
0017: 6938@v /= s$BURGLARY_Detected_Flag[32]  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 48 7C 57 4E 00 7B 45 4C 50 17 01 1E
end
0919: enable_car 369692688 parking_lights s$Y_Meeting_Catalina 
hex
 1D 48 1C 57 4E 00 1B 45 4C 50 17 03 05 02 1A 12
 1B 07 06 1F 04 08 1D 48 D9 57 4E 00 DE 45 4C 50
 17 03 03 1C 13 09 18 13 05 0C 18 11 16 10 4E 00
 1C 45 4C 50 1D 0F 18 1A 18 19 0B 0C 06 01 1B 08
 1D 48 38 55 4E 00 3F 47 4C 50 17 02 1E 1F 10 11
 17 10 1C 1E 0A 08 1D 48 0E 57 4E 00 09 45 4C 50
 17 0C
end
wait v$1606 
hex
 0F 1C 1A 1B 08 1D 48 D0 53 4E 00 D7 41 4C 50 17
 4E 00 7E 45 4C 50 17 17 09 03 0F 17
end
0706: advance_car 'H_N' further_along_path s$963 
091B: NOP 
hex
 0B 1F 1B 10 07 07 1C 08 1D 48 25 57 4E 00 22 45
 4C 50 17 16 07 19 0F 10 0A 05 1C 1C 12 04 03 08
 1D 48 C5 52 4E 00 C2 40 4C 50 17 16 1C 02
end
0A1E: dump_screen 3859@(4102@,9f) 
hex
 08 1D 48 D5 56 4E 00 D2 44 4C 50 17 16 18 15 1E
 1F 00 0D 1E 1F 1C 07 08 1D 08 1D 48 7B 57 4E 00
 7C 45 4C 50 17 16 1B 19 12 0C 04 01 02 08 1D 48
 B7 57 4E 00 B0 45 4C 50 17 11 03 17 18 18 0A 18
 08 08 01 15 00 06 1B 19
end
0818:   actor  in_air 
hex
 07 0D 08 1D 48 FA 57 4E 00 FD 45 4C 50 17 11 1E
 19 00 17 0B 0A 13 0A 17 04 13 1A 06 08 08 1D 48
 9D 55 4E
end
061A: get_actor  animation 
hex
 9A 47 4C 50 17 11 1E 19 00 1A 0D 04 1C 1C 0B 04
 08 1D 48 9A 55 4E 00 9D 47 4C 50 17 11 1E 19 00
 07 06 08 12 1A 1A 00 12 1A 06 0E 08 1D 48
end
0019:   &2054(6674@,26i) > &2054(6674@,26i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 9C 55 4E 00 9B 47 4C 50 17 11 1E 05 1C 1F 17 07
 1C 06 0C 01 0C 04 06 1D 00 16 1C 06 1C 08 1D 48
 71 57 4E 00 76 45 4C 50 17 13 0D 1C 1A 02 1E 1F
 0D 1B 08 1D 48 7D 57 4E 00 7A 45 4C 50 17 12 0D
 03 0B 12 05 0C 07 0D 0B 08 0B 08 1D 48 38 57 4E
 00 3F 49 47 48 10 1E 1C 11 1E 1D 0B 07 4D E6 67
 52 00 EC 68 5F 42 0D 0D 16 0C 1A 14 1D 1B 11 07
 0B 13 02 15 18 46 47 44 47 00 43 4F 5F
end
0742: set_plane 10 unknown_trajectory 18255@v 
hex
 50 53 00 41 4F 5F 43 09
end
0018:   &5391 > 19972@(18788@,69i)  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 6B 4F 5F 43 09 18 00 02 0F 15 13 04 11 05 09 02
 16 0C 1A 14 1D 1B 11 07 54 77 4B 54 00 6A 4F 5F
 43 09 18 00 1B 41 4B 5A 58 00 51 4F 5F 43 09 18
 00 1B 1E 10 1A 1F 16 0C 1A 14 1D 1B 11 07 54 49
 4B 54 00 54 4F 5F 43 09 18 00 1B 1E 17 11 1C 00
 16 1A 11 11 07 54 4A 4B 54 00 57 4F 5F 43 09 18
 00 1A 41 48 5A 59 00 52 4F 5F 43 09 18 00 1A 1E
 10 1A 1E 16 0C 1A 14 1D 1B 11 07 54 48 4B 54 00
 55 4F 5F 43 09 18 00 1A 1E 17 11 1D 00 16 1A 11
 11 07 54 75 4B 54 00 68 4F 5F 43 09 18 00 19 41
 49 5A 5A 00 53 4F 5F 43 09 18 00 19 1E 10 1A 1D
 16 0C 1A 14 1D 1B 11 07 54 4B 4B 54 00 56 4F 5F
 43 09 18 00 19 1E 1F 1E 02 5F 55 44 58 00 50 4F
 5F 50
end
0B04: copy_file 3.269793E-23 to 0 // IF and SET 
hex
 5F 49 44 52 00 42 4F 5F 53 1C 05 0F 03 1D 0A 0F
 14 00
end
0B16: 1.645277E37 = 4103 SHL 2078@v 
hex
 40 54 00 70 4F 5F 53 1C 05 0F 03 1D 0A 0F 14 00
end
0B16: 4.497529E-37 = 4103 SHL 2078@v 
hex
 09 1B 1E 12 4C 74 44 54 00 73 4F 5F 53 1C 05 0F
 03 1D 0A 0F 14 00
end
0B16: '
LvDT' = 4103 SHL 2078@v 
0A1D: AS_actor '' rotate_to_and_look_at_actor 7198@ 
hex
 1E 12 4C 75 44 54 00 72 4F 5F 53 1C 05 0F 03 1D
 0A 0F 14 00
end
0B16: 1.285214E-25 = 4103 SHL 798@v 
hex
 0B 0C 1C 07 5F 7F 4B 54 00 7E 4F 5F 53 1C 05 0F
 03 1D 0A 0F 14 00
end
0B16: 1.285214E-25 = 4103 SHL 798@v 
hex
 0B 17 17 1E 5F 65 40 4D 00 7F 4F 5F 53 1C 05 0F
 03 1D 0A 0F 45 00 7D 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B 17
 01 1A 0A 11 4F 58 50 53 00 5E 4F 5F 53 1C 1F 11
 07 0B 17 01
end
0A1A: actor 784@v perform_walk_animation ms // versionC 
hex
 1F 0B 4D 5B 49 54 00 46 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B
 17 01 1E 0F 54 52 48 50 00 5F 4F 5F 53 1C 1F 11
 07 0B 11 07 07 0B
end
0705: car v$1924 assign_to_path 7426@ and_drive_normal 
hex
 00 0B 0D 17 1E 12 4C 6E 44
end
0B00: delete_file  // IF and SET 
0054: 
hex
 69 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B 11
end
0707: start_scene_skip_to 1797@s 
hex
 10 11
end
031E:   car &29 hit_by_weapon 15 
hex
 0C 5F 5A 4B 54 00 5B 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B 11
end
0707: start_scene_skip_to 1797@s 
hex
 10 11 1D 00 1F 04 15 5F 40 40 4D 00 5A 4F 5F 53
 1C 1F 11 07 0B 13 02 1D 0F 16 05 07 17 0F 0F 02
 06 18 46 43 44 47 00 47 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B
 13 02 1D 0F 15 4C 59 55 53 00 58 4F 5F 53 1C 1F
 11 07 0B 1D 0B 1D 49 4B 4D 54 00 44 4F 5F 53 1C
 1F 11 07 0B 1D 0B 1D 18 00 11 16 15 0D 19 5F 43
 40 4D 00 59 4F 5F 53 1C 1F 11 07 0B
end
 = Object.Create(, 15, 1.285214E-25, 1.285214E-25)
061E: remove_references_to_AS_origin 6.856138E-30 
hex
 03 01 1E 12 4C 69 44 54 00 6E 4F 5F 53 1C 1F 11
 07 0B
end
 = Object.Create(, 15, 1.285214E-25, 1.285214E-25)
061E: remove_references_to_AS_origin 1.015609E-39 
hex
 01 1A 5F 5D 4B 54 00 5C 4F 5F 54 0D 07 0F 0B 03
 01 1F 1E 12 4C 72 44 54 00 75 4F 5F 54 1F 05 08
 1C 12 0A 1B 1B 1A
end
0501: set_player 
050B: NOP 
hex
 07 10 11 1E 08 06 00 0B 46 6F 40 54 00 62 4F 5F
 54 1F 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A
end
0501: set_player 
050B: NOP 
hex
 07 10 11 1E 08 06 00 0B 19 03 09 1B 1E 12 4C 62
 44 54 00 65 4F 5F 54 1F 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A
end
0501: set_player 
050B: NOP 
hex
 07 10 11 1E 08 0F 0A 1E 12 4C 64 44 54 00 63 4F
 5F 54 1F 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A 01
end
0005: 1797@s = v$1924  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1A 1F 1E 1C 1E 12 4C 63 44 54 00 64 4F 5F 54 1F
 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A
end
0501: set_player 
050B: NOP 
hex
 07 10 11 1E 1A 1F 16 0B 0C 1C 07 5F 61 4B 54
end
0B16: 1.285214E-25 =  SHL 
hex
 60 4F 5F 54 1F 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A 01
end
0005: 1797@s = v$1924  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1A 1F 16 0B 17 17 1E 5F 7B 40 4D 00 61 4F 5F 54
 1F 05 08 1C 12 0A 1B 1B 1A 11 05 1E 1A 54 6E 48
 45 00 6F 4F 5F 57 00 0F 1A 1B 01 00
end
081A: set_actor 
0B16: 6.276232E31 = 4103 SHL 2078@v 
hex
 40 54 00 79 4F 5F 57 00 0F 1A 1B 01 00 1A 08 00
end
0B16: 4.497529E-37 = 4103 SHL 2078@v 
hex
 09 1B 1E 12 4C 7B 44 54 00 7C 4F 5F 57 00 0F 1A
 1B 01 00 1A 08 00
end
0B16: '
L}DT' = 4103 SHL 2078@v 
hex
 01 00
end
081A: set_actor 
0B16: 1.285214E-25 = 4103 SHL 798@v 
030B: 
hex
 1E 1C 1E 12 4C 7C 44 54 00 7B 4F 5F 57 00 0F 1A
 1B 01 00 1A 08 00
end
0B16: 1.285214E-25 = 4103 SHL 798@v 
hex
 0B 0C 1C 07 5F 66 4B 54 00 67 4F 5F 57 00 0F 1A
 1B 01 00 1A 08 00
end
0B16: 1.285214E-25 = 4103 SHL 798@v 
hex
 0B 17 17 1E 5F 62 40 4D 00 78 4F 5F 57 00 0F 1A
 1B 01 00 1A 45 00 67 46 4F 4E 00 1B 16 59 0A 50
 41 4F 4E 16 4D F2 4A 45 00 F4 42 4F 4E 16 00 0E
 1D 17 43 13 51 48 00 1B 41 4F 4E 16 00 0E 1A 1E
 0F 08 1A 00 4C AE 4F 41 00 AE 42 4F 4E 16 00 0A
 1D 1E 11 45 EC 40 52 00 F6 42 4F 4E
end
0016: s$1925[1] /= 24858@v  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 41 4A 5D 32 00 51 41 4F 4E 16 00 05 4E E6 42 4A
 00 F0 42 4F 4E 16 6D 43 3A 5D 32 00 39 41 4F 4E
 16 00 1D 0F 0C 0B 52 FD 52 48 00 F5 42 4F 4E 16
 0F 00 0D 10 1F 16 0D 0B 1A 0B 1A 1A 0F 10 0C 43
 56 56 45 00 5E 41 4F 4E 16 0E 0E 0A 1B 02 06 44
 09 4D 47 00 04 41 4F 4E 16 0E 0E 08 16 0C 1E 05
 08 12 16 0D 0E 53 07 4C 4F 00 07 41 4F 4E 16 0C
 08 11 13 00 04 5F F2 4E 43 00 F7 42 4F 4E 16 11
 0E 0D 1A 52 5B 41 45 00 53 41 4F 4E 16 11 16 0A
 1A 00 59 FF 44 52 00 F2 42 4F 4E 16 10 0C 06 10
 1C 0F 48 00 4D 4C 00 06 41 4F 4E 16 10 18 0B 1A
 07 57 FF 44 54 00 F3 42 4F 4E 16 10 18 0B 1A 07
 08 77 45 25 5D 32 00 38 41 4F 4E 16 17 00 1C 1A
 1A 00 52 0F 4C 41 4F 4E 16 17 1D 07 1E 10 01 49
 58 46 53 00 50 41 4F 4E 16 17 1D 07 1E 10 01
end
Car.ToggleTaxiLight(5632) = 21262@(19461@,79i)
hex
 05 41 4F 4E 16 17 1D 1B 0B 1C 52 BD 55 48 00 A1
 42 4F 4E 16 0A 4F 4C 4B 45 00 5F 41 4F 4E 16 19
 0A 1C 10 5A 5E 50 4F 00 52 4F 50 4F 1B 19 0F 0C
 13 06 5F 1D 45 52 00 17 49 50 4F 1B 19 0F 0C 13
 06 0C 1C 0C 1D 17 1A 01 4F 6A 41 4C 00 67 49 50
 4F 1B 19 0F 0C 13 00 1C 1B 04 04 1D 44 E9 41 53
 00 EC 49 50 4F 1B 19 0F 0C 13 06 00 0D 00 1F 1A
 1D 41 CE 41 CE 41 53 00 CA 49 50 4F 1B 19 0F 0C
 13 06 00 13 00 1C 1A 1C 41 CC 41 CC 41 4C 00 CB
 49 50 4F 1B 19 0F 0C 13 06 00 13 13 1B 1C 15 52
 16 52 16 47 45 00 16 49 50 4F 1B 19 0F 0B 13 0D
 0C 44 CE 5D 53 00 C6 49 50 4F 1B 19 0F 02 1D 10
 1A 01 10 0A 04 01 1A 4E 3E 49 45 00 36 49 50 4F
 1B 19 0F 01 17
end
Camera.Shake('
	
MAR')
hex
 1E 1D 0B 07 4D DC 41 52 00 D7 49 50 4F 1B 19 0F
 1F 13 1A 1A 1C 1E 1C 0A 1B 5F 2F 4B 57 00 34 49
 50 4F 1B 19 0F 1F 00 1D 1C 15 0D 04
end
0916: set_object 1284@s attractive_to_magnet 
hex
 1D 0C 02 4C EB 41 52 00 EB 49 50 4F 1C 03 14 10
 01 01 13 11 0B 01 02 03 1D
end
0101:   actor  in_sphere 19719@s 21058@s stopped 
hex
 00 49 54 45 1B 07 1B 17 0D 0D 0A 11 16 17 0C 0C
 07 0C 04 0E 05 1A 1F 1E 0A 45 BA 5B 41 00 A1 4A
 54 45 1B 07 1B 17 0D 0D 0A 11 16 17 0C 0C 07 0C
 04 0E 05 1A 1F 1E 09 45 BB 5B 42 00 A0 4A 54 52
 06 11 00 1D 1B 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E
 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 8F 4F 53 00 8A 47 55 44
 15 00 1A 0B 1B 19 1C 0A 08 13 16 17 13 0D 0B 0D
 0B 15 13 04 4E 0B 6B
end
0045:   3.964924E-26 == "
" // (float) 
hex
 4F 1E 62 4C 00 10 61 55 44 15 0E 1C 03 17 17 0F
 08 07 1B 19
end
jump 
011A: 
hex
 4F 1D 62 4C 00 13 61 55 44 15 0A 1A 00 18 1B 19
end
jump 
011A: 
hex
 4F 13 62 4C 00 1D 61 55 44 15 0B 10 00 00 00 00
 1A 01 4F 1C 62 4C 00 12 61 55 44 15 16 19 05 06
 15 1E 1E 11 00 13 13 1C 0D 41 0A 73 48 00 0C 61
 55 44 15 15 10 08 1A 10 11 09 01 1C 1B 46 7A 68
 44 00 7F 61 55 44 15 15 01 05 18 16 54 7F 60 45
 00 74 61 55 44 15 15 01 05 0B 0C 12 00 00 5F 03
 66 03 66 54 00 0F 61 55 44 15 1E 0A 05 16 15 00
 02 08 00 1A 11 00 4D 11 75 41 00 1E 61 55 44 15
 1E 0A 07 1E 15 1A 11 00 4D 14 75 41 00 1B 61 55
 44 15 1E 17 1B 19 1C 0A 08 13 16 17 4C 05 62 52
end
080A: get_object  spoot 
hex
 03 61 55 44 15 1E 0A 0B 19 1E 0C 0A 12 46 1E 62
 54 00 07
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 61 55 44 15
end
0A1F: increase_float_stat 5142 by 
0802: 
hex
 00 1A 11 00 4D 10 75 41 00 1F 61 55 44 15 1F 0A
 07 1E 14 1A 11 00 4D 00 4D 17 75 41 00 18 61 55
 44 15 1F 16 1B 19 1C 0A 08 13 16 17 4C 06 62 52
end
080A: get_object  spoot 
hex
 00 61 55 44 15 1F 0A 0B 19 1F 0C 0A 12 46 1D 62
 54 00 04
end
0A0C:   player  on_jetpack 
hex
 61 55 44 15
end
0A1C: set_helicopter 5910 play_engine_sounds 
0802: 
hex
 00 1A 11 00 4D 13 75 41 00 1C 61 55 44 15 1C 0A
 07 1E 17 1A 11 00 4D 00 4D 16 75 41 00 19 61 55
 44 15 1C 15 1B 19 1C 0A 08 13 16 17 4C 07 62 52
end
080A: get_object  spoot 
hex
 01 61 55 44 15 1C 0A 0B 19 1C
end
0A0C:   player &7238(21602@,0v) on_jetpack 
hex
 62 56 49 0D 11 1E 08 0F 0B 18 00 1C 14 15 05 52
 54 4C 44 00 53 46 57 52 13 0C 18 1C 0B 1C 1C 0D
 06 16 03 17 0D 05
end
set_wb_check_to 2319@v 
hex
 10 0A 43 8A 45 44 00 8E 4F 57 52 13 03 16 01 0B
 13 05 1A 07 0F 08 08
end
0B01: delete_directory  with_all_files_and_subdirectories s$Y_Meeting_Catalina // IF and SET 
hex
 1E 0D 00 1C 0B 0B 0C 1C 54 59 4D 44 00 4A 4B 57
 52 13 00 07 02 10 1C 19 04 06 1C 07 0B 19 00 07
 11 04 1C 49 B5 57 53 00 B7 4C 57 52 13 1F 1B 13
 06 15 1E 1E 09 0A 1B 11 04 1C 49 B4 57 53 00 B6
 50 47 59 01 0C 0E 1A 02 11 49 39 49 39 4F 4E 00
 36 53 5F 46 05 1D 1E 0A 16 03 08 1F 0C 04 06 1D
 00 16 1C 1A 12
end
Player.Build(20997@v)
hex
 6D 45 44 00 75 53 5F 46 05 1D 1E 0A 16 1A 0E 18
 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06
 1D 00 49 85 4F 53 00 86 57 47
end
Camera.OnPed('IEN', 'IEN', 21058@s)
hex
 0A 4B 4E 53 04 0E 00 0C 1D 00 1A 1E 18 10 04 00
 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 3D 4C
 53 00 3F 43 52 4B 08 13 0D 08 04 06 1E 0F 08 1A
 00 4C AA 4F 41 00 AE 40 52 4B 08 13 0D 08 00 01
 1E 11 1A 1F 12 52 E7 4D 53 00 F5 40 52 4B 08 13
 0D 08 00 01 1E 11 1A 1E 0E 1C
end
0A0B: set_rendering_origin_at_3D_coord 
hex
 03 11 15 16 4D A0 53 59 00 A8 40 52 4B 08 13 0D
 08 17 13 0C 0B 0D 0D 00 48 E9 4D 53 00 FB 40 52
 4B 08 13 0D 0E 08 1F 1A 11 1E 12 02 01 1D 5F 58
 55 4E 00 52 41 52 4B 08 13 0D 0C 04 1C 0B 08 0F
 11 17 0B 09 1C 0B 1B 0D 1C 0F 53 82 49 50 00 87
 47 52 4B 08 13 0D 02 01 1E 1A 1E 0B 03 01 08 0D
 0E 16 1D 07 13 07 13 52 8A 43 52 00 85 47 52 4B
 08 13 0D 02 01 1E 1A 1E 0B 03 01 08 1F 06 1E 05
 15 1B 41 00 84 47 52 4B 08 13 0D 1B 0C 1E 10 04
 16 1F 0C 1C 10 1C 0F 48 1F 4D 4C 00 1D 43 52 4B
 08 13 0D 1A 10 13 0D 03 0C 1E 1F 1B 0A 0C 04
end
030D: set_max_progress  
hex
 06 1D 53 3D 4D 4E 00 39 43 52 4B 08 13 0D 18 12
 17 1A 07 08 0D 0A 01 0C 0D 4F E6 52 45 00 FE 40
 52 4B 08 13 0D 1F 17 1B 1E 10 01 16 12 02 0C 18
 12 14 04 52 54 45 45 00 58 43 52 4B 08 13 0D 1F
 17 07 1C 1F 1B 1B 04 14 04 07 14 0C 04 06 1D 53
 5F 4F 4E 00 5B 41 52 4B 08 13 0D 1F
end
0717: assign_actor 3356@s to_dialogue_mode 
hex
 13 15 1A 12 46 A7 53 4D 00 AB 40 52 4B 08 13 0D
 1C 04 1C 18 1A 05 41 B7 66 52 00 BD 66 44 49 0E
 1A 11 07 0A 19 1A 1C 04 19 0E 04 0C 16 0D 17 03
 05 09 41 43 46 45 00 4C 43 53 53 04 06 1D 0C 0B
 0E 0D 14 1D 15 0C 14 0C 14 0C
end
0717: assign_actor v$967 to_dialogue_mode 
hex
 17 1F 0E 1F 0C 15 05 53 05 45 44 00 1B 49 53 53
 04 06 1D 0C 0B 0E 0A 13 03 0F 00 1F 1E 1E 05 00
 0C 15 05 53 BE 44 44
end
0005:  =  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 A0 48 53 53 04 06 1D 0C 05 53 5D 42 44 00 43 4E
 53 53 04 06 1D 0C 4D 57 45 00 59 4E 53 53 04 06
 1D 0C 0B 03 01 10 06 1E 06 01 03 0D 19 0F 14 0C
 15 05 53 C6 42 44 00 D8 4E 53 53 04 06 1D 0C 0B
 02 16 00 11 19 06 01 03 0D 19 0F 14 0C 15 05 53
 C6 42 44 00 D8 4E 53 53 04 06 1D 0C 0B 02 16 00
 11 19 0D 11 07 0B 05 0F 07 06 01 03 0D 19 0F 14
 0C 15 05 53 C6 42 44 00 D8 4E 53 53 04 06 1D 0C
 0B 02 16 00 11 19 0D 11 07 0B 05 0F 07 0C 15 05
 53 B8 4F 44
end
0106:   actor 6413@ near_actor 'SBD' radius    in_car 
hex
 A6 43 53 53 04 06 1D 0C 05 53 E2 42 44 00 FC 4E
 53 53 04 06 1D 0C 0B 1A 1C 18 0E 14 00 1E 13 11
 13 0A 0C 15 05 53 81 40 44 00 9F 4C 53 53 04 06
 1D 0C 0A 0A 1D 1E 11 1A 05 08 13 13 8E 49 53 53
 04 06 1D 0C 0A 07 07 13 0A 09 0D 13 0A 09 1A 1E
 06 16 0C 15 05 53 5A 42 44 00 44 4E 53 0A 00 1B
 0D 0A 0A 07 0D 05 16 0D 0F 0D
end
0A0A: unknown_object  flag 
hex
 0C 15 05 53 9B 42 44 00 85 4E 53 53 04 06 1D 0C
 0A 00 1B 0D 0A 0A 07 0D 05 13 0D 0F 0D
end
0A0A: unknown_object  flag 5388 
hex
 05 53 9A 42 44 00 84 4E 53 53 04 06 1D 0C 0A 00
 1B 0D 0A 0A 07 0D 1A 03 0D 0F 12 0F 12 15 0C 15
 05 53 99 42 44 00 87 4E 53 53 04 06 1D 0C 0D 1D
 07 09 0D 1C 0E 09 1A 53 04 06 1D 0C 0D 1D 07 09
 0D 1C 0E 09 1A 0D 0F 10 1C 0F 17 1F
end
0453: set_object 1.866746E-21 XYZ_rotation   "SMD" 
hex
 44 00 55 49 53 53 04 06 1D 0C 02 06 0D 14 18 1D
 02 19 07
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle()
hex
 0B 11 13 07 0C 15 05 53 09 45 44
end
0713: actor  driveby_actor 
hex
 17 49 53 53 04 06 1D 0C 05 0A 0F 0D 02 0C 0F 15
 11 1D 01 18 19 18 16 00 16 0D 0A 0C 15 05 53 04
 45 44 00 1A 49 53 53 04 06 1D 0C 05 00 0D 1E 00
 10 0F 08 1D
end
0453: set_object 4.635229E-40 XYZ_rotation  s$1728 "
" 
hex
 13 16 0C 15 05 53 99 47 44 00 87 4B 53 53 04 06
 1D 0C 05 00 19 0D 05 0B 12 00 16 14 04 01 0C 01
 0C 15 05 53 9A 44 44 00 84 48 53 53 04 06 1D 0C
 07 1D 09 6A 7E 62 18 66 64 65 11 07 0B 05 0F 07
 0C 15
end
0453: set_object 1.787336E-21 XYZ_rotation 'j~bfdeSOD'  -16557 
hex
 4F 44 00 A1 43 53 53 04 06 1D 0C 19 06 03 0F 19
 07 0A 0F 19 0F 14 0C 14 0C 15 05 53 94 42 44 00
 8A 4E 53 00 98 4C 53
end
0453: set_object 3.206303E-23 XYZ_rotation 
hex
 11 1B 1B 09 11 0D
end
wait 
hex
 02 0E 0E 13 03 05 49 51 45 44 00 50 49 53 53 04
 06 1D 0C 1A 02 0F 13 1F 12 15 03 1B 11 0B 0D 16
 00 14 1D 11 0F 18 0C 15 05 53 98 47 44
end
0453: set_object 1.131761E-37 XYZ_rotation '
'  
hex
 86 4B 53 53 04 06 1D 0C 1D 0E 00 14 11 13
end
0811: &2305 = actor s$1159[0] used_car 
hex
 08 13 11 14 04 01 0C 15 05 53 9F 47 44
end
0104:   actor  near_actor 
hex
 81 4B 53 53 04 06 1D 0C 1D 0E 16 16 0B 11 19 1A
 0C 15 05 53 80 40 44 00 9E 4C 53 53 04 06 1D 0C
 1D 1D 1B 1C 1F 1B 1B 04 14 19 0F 14 0C 15 05 53
 87 40 44 00 99 4C 53 53 04 06 1D 0C 1F 06 09 16
end
081A: set_actor '	S@D' weapon_skill_to -31917 
hex
 40 44 00 9D 4C 53 1E 1A 14 16 1A 19 14 0D 07 11
 05 0D 18 46 D8 49 47 00 D9 47 56 45 12 0E 0E 0C
 0C 1E 00 49 42 5F 58 00 5C 4F 56 45 12 0E 0E 0C
 0C 1E 01 49 41 5F 59 00 5D 42 4A 45 0C 16 15 08
 1C 15 6A 7C 00 03 79 70 0C 16 08 0E 1C 06 08 4F
 23 58 4C 00 23 48 4A 45 0C 16 15 08 1C 15 6A 7C
 00 03 79 70 0C 16 08 0E 1C 06 16 4F 24 58 52 00
 24 48 4A 45 0C 16 15 08 1C 15 6A 7C 00 17 70 7F
 0B 15 0A 18 11 11 0D 56 7C 46 42 00 76 53 5F 4C
end
0400: store_coords_to  
hex
 18 00 17 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17
 0C 04 06 1D 00 49 88 4F 53 00 88 4F 4D 49 1C 1D
 04 06 1D 53 D0 4E 4E 00 D6 4F 4D 49 1C 1D 04 06
 1D 0C 0B 1A 1C 18 0E 14 00 1E 4C E4 52 59 00 EA
 4E 4D 49 1C
end
041D: set_camera_near_clip 1.038553E-34 
hex
 07 13 0A 09 0D 4C E6 41 44 00 E0 4E 4D 49 1C 1D
 04 06 1D 0C 0A 00 1B 0D 0A 0A 07 52 F4 45 52 00
 F2 00 F2 4E 4D 49 1C
end
041D: set_camera_near_clip 2.690421E-35 
hex
 1C 1A 00 00 15 0D 12 0C 15 48 C1 45 52 00 DA 4E
 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C 0E 16 03 19 0E 1E 05 12
 49 2B 41 54 00 23 47 4D 49 1C
end
041D: set_camera_near_clip 2.483534E-35 
hex
 05 1A 12 1D 04 17 1A 1A 00 52 4D 49 4F 00 47 49
 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C 19 0E 1C 1E 1D 04 16 08
 0E 45 D0 49 43 00 DB 4E 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C
 1A 07 01 10 07 01 01 08 54 0E 49 47 00 08 49 4D
 49 1C 1D 04 06 1D 0C 1A 1B 1B 11 07 0B 17 03 0C
 5F DA 4D 58 00 D7 4E 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C 1A
 1B 1B 11 07 0B 1B 1C 13 6A 7E 62 47 AC 30
end
0816: set_actor "IC" dont_chase_victim  
hex
 30 00 D6 4E 4D 49 1C 1D 04 06 1D 0C 1D 0E 16 16
 54 F7 58 49 00 E6 41 52 41 13 09 07 15 06 17 16
 06 00 1E 17
end
0A1B:   actor 'TBE' colliding_with_actor 22 
hex
 08 0E
end
091A: NOP 
hex
 10 0C 04 06 1D 0C 05 0A 18 1A 00 45 45 65 4C 00
 43 61 52 4B 15 05 0D 09 08 1C 04 1C 14 50 AE 58
 4B 00 BF 4B 52 4B 15 05 0D 0D 06 16 66 76 73 52
 A8 38 30 00 C1 49 52 4B 15 05 0D 0D 06 16 66 76
 73 0D 7C 68 79 0C 11 0B 49 DD 5C 53 00 DE 49 52
 4B 15 05 0D 0D 17 01 1A 11 13 1C 45 C7 49 59 00
 C0 49 52 4B 15 05 0D 0D 17 01 1A 11 13 1C 1A 12
 19 10 0C 11 0B 49 DE 5C 53 00 DD 49 52 4B 15 05
 0D 0C 0C 16 13 01 1B 1B 09 08 16 16 06 0F 16 0C
 43 43 59 53 00 52 4A 52 4B 15 05 0D 0C 0C 16 13
 01 1B 1B 09 08 16
end
0616: define_AS_pack_end 'LI_E' 
hex
 58 4A 52 4B 15 05
end
030D: set_max_progress v$643[15] 
hex
 0D 07 4E F2 42 52 00 F6 46 52 4B 15 05 0D 03 10
 0A 0B
end
Player.Build(7441@v)
hex
 1B 0C 11 0B 49 FA 53 53 00 F9 46 52 4B 15 05 0D
 03 1C 00 0D 09 59 E5 50 41 00 F1 43 52 4B 15 05
 0D 02 08 14 1A 11 1D 1D 1A
end
020D:   car  flipped 
hex
 1B 11 1F 0C 43 4F 59 53 00 5E 4A 52 4B 15 05 0D
end
wait v$643[16] 
hex
 1D 54 8B 46 58 00 96 46 52 4B 15 05
end
Player.WantedLevel() = 28
hex
 10 12 0B 1D 0B 08 19 11 0C 11 0B 49 90 53 53 00
 93 46 52 4B 15 05 10 11 1A 0C 11 0B 49 92 53 53
 00 91 46 52 4B 15 05 0D 05 17 03 6A 7E 62 47 A7
 38 30 00 C2 49 52 4B 15 05 0D 05 17 03 6A 7E 62
 18 70 71 63 0B 00 13 0C 16 04 01 16 0C 16 0C 41
 A0 43 4E 00 A3 4B 52 4B 15 05 0D 05 17 03 6A 7E
 62 18 70 68 79 0C 11 0B 49 DC 5C 53 00 DF 49 52
 4B 15 05 0D 1B 15 1F 41 0B 51 53 00 15 55 52 4B
 15 05 0D 19 0D 0D 11 1D 48 90 44 4F 00 89 4B 52
 4B 15 05 0D 19 10 17 0B 1E 10 01 54 E8 42 52 00
 F4 46 52 4B 15 05 0D 19 10 17 0B 1E 10 F4 53 53
 00 F7 46 52 4B 15 05 0D 18 03 1B 0F 1F 07 11 15
 1F 41 2F 51 53 00 31 55 52 4B 15 05 0D 18 14 11
 1E 1F 1E 55 84 4B 4F 00 95 46 52 4B 15 05 0D 18
 14 11 1E 1F 1E 0A 04 14 06 0C 11 0B 49 91 53 53
end
0614: set_actor  animation // 0.0 to 1.0 
hex
 92 46 52 4B 15 05 0D 18 11 11 11 07 54 F0 49 54
 00 F5 46 52 4B 15 05 0D 18 11 11 11 07 0B 10 16
 1D 0C 11 0B 49 FB 53 53 00 F8 4F 4F 4E 15 17 1D
 07 0B 18 1B 07 09 18 0F 02 06 18 46 43 41 47 00
 5F 49 43 4B 05 19 1C 0E 18 1D 1A 11 1E 12 06 1B
 1F 0B 77 7A 4C 74 34 35 00 70 49 43 4B 05 19 1C
 02 1B 16 10 16 0D 1C 0F 54 35 4F 4E 00 2C 49 43
 4B 05 19 1C 02 1B 16 10
end
0616: define_AS_pack_end 'ICL' 
hex
 43 4C 00 CD 4B 43 4B 05 19 1C 02 1B 16 10
end
0616: define_AS_pack_end 'fA]2' 
hex
 41 D2 5D 32 00 CE 4B 43 4B 05 19 1C 02 1B 16 10
 16 1E 09 03 16 13 0A 4C D6 41 45 00 CF 4B 43 4B
 05 19
end
001C:   v$BURGLARY_Detected_Flag[0] > s$BURGLARY_Detected_Flag[34] // (int) 
hex
 43 70 51 44 00 61 4A 43 4B 05 19 1C 00 10 09 1C
 0A 17 1D 1C 02 1D 08 13 06 0C
end
0918: set_car 1145464387 engine_operation 
hex
 62 4A 43 4B 05 19 1C 1B 14 02 1E 13 09 07 15 06
 48 18 74 45 00 1D 69 4C 4F 04
end
0016: 2.690445E-23 /= 1.143882E-28  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 1E 06 0C 11 05 49 ED 42 44
end
061E: remove_references_to_AS_origin  
hex
 00 F3 4E 4D 50 0F 1A 18 19 0B 0C 14 1F 15 16 0D
 17 03 05 09 41 40 46 45 00 52 46 41 49 1E 1F 1E
 19 02 12 11 15 13 07 02 59 00 73 69 41 4E 15 1F
 1E 0D 0A 1D 09 06 1D 1D 17 11 1B 1C 0F 0B 10 0A
 1D 5F 43 60 53 00 4A 69 41 4E 15 1F
end
0A1E: dump_screen 10 
0511: 
hex
 0C 1C 1D 41 45 60 53 00 58 69 41 4E 15 1F 1E 1D
 11 12 0B 0C 01 0F 18 10 16 05 09 0B 1C 08 0C 10
 16 06 1A 0B 07 07 4D 5B 60 52 00 49 69 41 4E 15
 1F 1E 19 00 16 14 13 04 1C 4B 5C 64 59 00 48 69
 41 59 15 1E 1E 43 57 4F 52 00 53 4C 41 59 15 1E
 1E 1A 0D 13 0D 43 4A 41 52 00 52 4C 41 59 15 1E
 1E 1E 17 1D 0A 17 52 44 55 50 00 5B 4C 41 59 15
 1E 1E 10 0B 0D 16 07 1A 1A 1B 07 1B 17 52 A8 4B
 52 00 B1 48 41 59 15 1E 1E 0E 04 1C 0B
end
0512: show_permanent_text_box 24@v 
hex
 12 1A 00 45 BD 41 4C 00 BB 4B 4B 45 02 10
end
1.096917E-28 += 
0B07: 
hex
 0C 18 00 11 49 A0 6A 54 00 B7 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$PLAYER_CHAR, 1.096917E-28)
hex
 00 18 1F 49 A2 76 48 00 B6 6D 4B 45 02 10
end
0A09: set_actor // versionB 
071B: NOP 
hex
 1D 0D 10 0D 1B 1C 1F 06 0C 10 18 4E A4 71 53 00
 B1 6D 4B 45 02 10 09 10 06 0B 0D 1B
end
000B: s$643[33] += 7690@s  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 12 0C 0A 12 46 1D 66 54 00 1E 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$193[16], v$193[16])
hex
 1B 1C 09 17 0D 18 00 11 49 9B 6A 54 00 8C 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$193[16], v$193[16])
hex
 1B 1C 16 1B 00 0B 1F 49 99 76 48 00 8D 6D 4B 45
 02 10 08 0A 07 11 17 0A 07 4E 9F 4E 9F 67 52 00
 9B 6D 4B 45 02 10 0F 00 13 13 1B 0D 04 05 18
end
Actor.SetWalkStyle(v$PLAYER_ACTOR, )
hex
 00 11 49 A2 6A 54 00 B5 6D 4B 45 02 10 0F 00 13
 13 1B 12 08 08 0B
end
Actor.SetWalkStyle(v$PLAYER_ACTOR, )
hex
 1F 49 A0 76 48 00 B4 6D 4B 45 02 10 03 0A 1E 1B
 17 0D 19 10 0B 0D 1B 0B 1B 09 08 0C 0A 12 46 8D
 67 54 00 8E 6D 4B 03 0A 1E 1B
end
0717: assign_actor '
' to_dialogue_mode 
hex
 00 B0 6D 4B 03 0A 1E 1B 17 18 1F 49 9B 76 48 00
 8F 6D 4B 45 02 10 07 0C 1C 1A 13 01 0B 0C 49 44
 6B 54 00 53 6C 4B 07 0C 1C 1A 13 1E 1F 49 BE 76
 48 00 AA 6D 4B 45 02 10 1F 04 10 13 11 1E 0A 09
 0C 18 00 11 49 14 6B 54 00 03 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$193[17], v$1090[0])
hex
 1E 15 1F 49 16 77 48 00 02 6C 4B 45 02 10 1F 04
 10 13 11 1E 1A 4C 15 7C
end
0058: // (int) 
hex
 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$193[17], v$1090[0])
hex
 1E 1B 4C 14 7C 59 00 01 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$6[0], s$643[31])
hex
 06 1D 1A 0B 11 00 4E 64 71 45 00 60 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$6[0], s$643[31])
hex
 06 17 18 10 11 10 0E 4F 76 7C 42 00 74 6C 4B 45
 02 10
end
001F:   s$643[31] > 1.136702E-28 // (int) 
hex
 10 0B 4F 4C 7C 47 00 4E 6C 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$6[0], s$643[31])
hex
 06 17 18 10 11 10 1E 4F 4A 7C 52 00 48 6C 4B 45
 02 10
end
001F:   s$643[31] > // (int) 
hex
 1C 13 1A 45 72 64 45 00 66 6C 4B 45 02 10
end
001F:   s$643[31] > // (int) 
hex
 1C 13 1A 1A 06 47 0D 7C 42 00 18 6C 4B 45 02 10
end
001F:   s$643[31] > // (int) 
hex
 1C 13 1A 1A 03 47 07 7C 47 00 12 6C 4B 45 02 10
end
001F:   s$643[31] > // (int) 
hex
 1C 13 1A 1A 16 47 79 7C 52 00 6C 6C 4B 45 02 10
end
001F:   s$643[31] > 6679@ // (int) 
hex
 0B 46 65 6D 54 00 7A 6C 4B 45 02 10 1F 0C 1E 1A
end
 = Player.Money('')
hex
 3C 6C 4B 45 02 10 1F 0C 1E 1A 0B 1D 15 15 1A 54
 16 73 45 00 1F 6C 4B 45 02 10 1F 0C 1E 1A 0B 1E
 1F 49 2F 77 48 00 3B 6C 4B 45 02 10 13 1A 10 1A
 0C 00 0D 0B 11 5F FC 6C 45
end
000C:  -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 E3 6D 4B 45 02 10 13 1A 11 1E 0A 1B 43 E8 70 44
 00 F9 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, 5136@v)
hex
 5F F4 6D 4C 00 E7 6D 4B 13 1A 16 1A 19 13 44 F0
 63 4C 00 E5 6D 4B 13 1A 1E 16 16 1A 4C A1 6C 45
 00 B8 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, 370805276)
hex
 0D 52 89 67 4E 00 9C 6D 4B 45 02 10 13 1A 06 1A
end
0B00: delete_file 6934@s // IF and SET 
hex
 15 13 16 43 4D 6F 45 00 5C 6C 4B 45 02 10 12 1A
 10 1A 0D 00 0D 0B 11 5F FB 6C 45
end
000D:  -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 E4 6D 4B 45 02 10 12 1A 11 1E 0B 1B 43 EF 70 44
 00 FE 6D 4B 12 1A 16 1A 18 13 44 F3 63 4C 00 E6
 6D 4B 12 1A 1E 16 17 1A 4C B8 6C 45 00 A1 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, v$1668)
hex
 10 0E 5F EF 6D 57 00 ED 6D 4B
end
Actor.SetWalkStyle(v$1668, 370805532)
hex
 0D 52 91 67 4E 00 84 6D 4B 45 02 10 12 1A 06 1A
 16 1B 15 13 16 43 53 6F 45 00 42 71 4F 50 15 00
 1B 09 1A 10 1B 0C 18 0A 18 15 4C 99 45 53 00 88
 50 4F 50 15 00 1B 09 1A
end
Player.ClearWantedLevel()
hex
 16 0C 12 06 07 01 10 5F 89 49 57
end
0612: set_actor  animation 
hex
 97 54 4F 50 15 00 1B 09 1A 1B 1A 1D 1A 11 0B 17
 45 A0 47 53 00 A9 57 41 52 03 0C 1E 1F 1B 0A 0C
 04 06 1D 00 16 1F 0F 00 0C 15 05 53 B8 5A 44
end
000F:  -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 BA 4A 41 52 03 0C 1E 01 06 18 18 16 54 B4 58 45
 00 A7 5E 43 45 01 1E 01 00 00 0B 1D 17 16 07 0A
 1E 11 53 F7 44 54 00 F0 49 43 45 01
end
001E:   v$832 > 1.060946E-34 // (int) 
hex
 1D 11 1A 19 1A 54 89 45 45 00 92 49 43 45 01 1E
 0D 00 04 00 0C 00 04 0B 1D 11 1A
end
0 -=  
hex
 19 1A 54 97 45 45 00 8C 49 43 45 01 1E 14 0A 1D
 5F AB 47 4E 00 AE 49 43 45 01 1E 14 0A 1D 00 19
 1A 03 1D 0B 07 4D 58 4C 52 00 48 48 43 45 0D 08
 0D 01 1A 11 4E 24 44 58 00 32 40 43 49 1C 06 1C
 1A 1B 0E 0B 0C 14 1F 15 16 0D 17 03 05 09 41 42
 46 45 00 52 4F 43 41 1E 09 1C 15 05 01 1A 54 C5
 48 45 00 DE 4C 4F 54 0D
end
001D:   // (int) 
hex
 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06
 1D 00 49 3A 4C 53 00 27 4D 55 4C 17 1B 10 13 06
 15 16 17 1C 16 1C 06 5F 31 6E 4E 00 34 6E 55 4C
 17 1B 10 13 06 1C 0C 0F 10 48 38 71 53 00 23 6E
 55 4C 17 1B 10 13 15 18 04 06 15 1E 1E 1A 04 01
 17 43 2E 72 48 00 3D 74 52 41
end
0A1E: dump_screen 781@v 
0B0B: 
hex
 09 1C 0B 09 13 12 16 0D 17 03 05 09 41 BD 45 45
 00 AD 50 44 00 5F CA 41 52 00 DB 59 44 45 0A 06
 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06
 1D 00 49 8A 4F 53 00 96 40 56 45 0C 11 1F 06 14
 05 19 10 4B 34 53 53 00 32 42 56 45 0C 11 1F 06
 14 05 19 10 14 10 08 1A 0C 11 58 3D 50 54 00 27
 42 56 45 0C 11 1F 06 14 05 19 10 14 1C 1E 17 1A
 11 4E 37 46 58 00 20 42 56 45 0C 11 1F 06 14 05
 19 10 14 0D 50 25 5C 58 00 25 42 56 45 0C 11 1F
 06 14 05 19 10 14 0C 50 DB 5C 59 00 DB 42 56 45
 0C 11 1F 06 14 05 19 10 14 0F 50 C9 5C 5A 00 C9
 42 56 45 0C 11 19 0C 11 04 1C 16 0F 1A 14 13 04
 4E A5 4F 45 00 B1 42 56 45 0C 11 19 0C 11 04 1C
 16 16 54 FF 5C 58 00 FF 42 56 45 0C 11 19 0C 11
 04 1C 16 17 54 ED 5C 59 00 ED 42 56 45 0C 11 19
 0C 11 04 1C 16 14 54 83 5C 5A 00 83 40 52 49 03
 17 0D 1A 04 9D 57 53 00 9A 47 43 4F 1D 01 1C 1F
 02 05 06 15 1E 41 C2 45 52 00 C8 45 43 4F 1D 01
 1C 1F 02 05 06 15 1E 1E 43 C8 4F 52 00 CF 45 4C
 45 10 11 09 01 1C 19 00 0A 0A 12 0C 1A 10 12 49
 79 45
end
0019:   s$Import_Car_Panel >   // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 4D 00 7E 45 4C 4C 16 17 13 01 0A 16 1A 01 4F 2B
 4C 4C 00 3C 4F 47 59 1E 19 0E 1A 02 11 49 05 45
 4E 00 15 42 4F 4F 09 41 58 4C 45 00 49 48 4F 4F
 1A 11 4E 02 42 58 00 15 4F 4F
end
074F:   actor 722945 ped_event == 
hex
 03 1A 11 11 76 45 10 58 32 00 1B 4F 4F 4F 11 4E
 7E 58 58 00 6A 4F 4F 4F 10 4E 7A 58 59 00 6E 4F
 4F 4F 00 12 4F 4F
end
0350: set_actor 488183553 maintain_position_when_attacked 5642@s 
hex
 8E 5B 54 00 9C 41 4F 50 06 4C 8D 5B 43 00 9D 41
 4F 50 00 17 1F 1C 12 06 15 1E 1E 1A 04 01 17 43
 83 59 48 00 91 42 4F 57 0C 1B 07 18 0F 0C 1B 1F
 18 1A 01 15 48 C5 52 45 00 D3 48 54 52 0C 0B 1C
 13 0D 02 0B 15 17 13 10 54 2C 45 53 00 3A 5A 4F
 4B 16 12 0C 0A 17 5F C4 41 52 00 D4 4D 4F 4B 16
 12 1B 04 11 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C
 17 0C 04 06 1D 00 49 89 4F 53 00 95 51 45 43 1A
 11 09 1C 08 19 05 0C 1E 00 49 40 5F 58
end
Car.LockInCurrentPosition() = 
hex
 40 50 45 43 1A 11 09 1C 08 19 05 0C 1E 01 49 47
 5F 59 00 47 54 41 54 0C 17 18 17 13 0A 17 04 13
 0E 09 54 00 9E 51 41 54 0C 13 00 19 1D 0B 0E 13
 1F 4B 39 6D 4C 00 23 75 41 54 0C 18 14 1A 18 13
 16 0F 17 1E 00 08 04 18 43 68 54 59 00 72 54 41
 54 0C 18 14 1A 18 13 16 0F 17 1E 00 08 04 18 1C
 0F 1B 0B
end
001E:    > // (int) 
hex
 11 1A 08 16 57 0A 46 49 00 0C 48 41 54 0C 04 04
 06 1C
end
0B15: '
E{FD' = 2.677194E-32 SHR $Y_Small_Town_Bank 
hex
 13 1B 18 02 17 1C 14 0D 12 1A 07 17 08 04 1D 04
 13 04 0C 4C C7 4C 45
end
041D: set_camera_near_clip  
hex
 00 D8 51 41 54 0C 07 15 15 12 1A 1A 00 4D F2 4E
 41 00 E8 54 41 54
end
000C:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 13 0C 0B 12 17 01 1E 0A 15 16 41 78 46 44 00 72
 57 41 54 0C 00 00 1F 1A 1A 1E 1B 0D 01 0B 1F 1B
 4F 74 4C 53 00 73 57 41 54 0C 01 0F 18 10 16 05
 09 0B 1C 08 0C 10 16 06 1A 0B 07 07 4D 5B 45 52
 00 4A 54 45 41 1F 0B 11 0E 18 1E 18 10 04 00 1F
 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 6F 4C 53
 00 73 56 55 4E 07 0B 18 07 07 0C 04 06 1D 00 16
 0D 16 0C 1E 11 54 A4 47 45 00 BE 5E 55 4E 07 0B
 18 07 07 0C 04 06 1D 0C 1D 0C 1D 16 1E 1A 54 8F
 52 45 00 85 55 45 45 07 08 06 04 06 5F CB 41 52
 00 DB 57 45 45 07 08
end
0A11: set_car 
hex
 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06
 1D 00 49 8B 4F 53 00 97 58 4E 32 0C 0D 07 7F 1A
 0B 1C 03 11 16 19 11 16 08 0F 14 17 11 43 CF 49
 50 00 D7 45 4E 44 1A 1A 0F 10 0C 1C 15 1B 11 1E
 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D
 00 49 6E 4C 53 00 75 43 47 53 0B 11 06 1A 11 04
 04 0D 11 04 00 16 1C 15 02 0B 54 5A 47 45 00 4F
 41 54 4F 1B
end
071E: get_object s$1664 health_to v$580 
hex
 01 1C 00 0A 16 0C 1B 10 02 12 1D 0B 50 AF 77 54
 00 BA 60 4D 50 02 04 1F 0F 17
end
   Actor.DrivingTaxiVehicle(v$BURGLARY_Detected_Flag[0])
hex
 17 0E 00 5F 73 41 52 00 64 45 4D 50 02 04 1F 0F
 17 0F 15 13 04 4E 0F 4C 45 00 1C 45 4D 50 02 04
 1F 0F 15 00 1E 13 1C 15 05 01 1A 54 F0 4D 45 00
 ED 45 4D 50 02 04 1F 0F
end
0015:  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 17 18 02 1A 54 68 50 45 00 65 45 4D 50 02 04
 1F 0F 10 0D 1D 1E 12 13 7E 41 1D 5F 31 00 1D 45
 4D 50 02 04 1F 0F 10 0D 1D 1E 12 13 7D 41 1E 5F
 32 00 1E 45 4D 50 02 04 1F 0F 10 0D 1D 1E 12 13
 7C 41 1F 5F 33 00 1F 45 4D 50 02 04 1F 0F 0E 1E
 11 10 17 0D 07 4F 0A 52 45 4D 50 02 04 1F 0F 0F
 1E 11 10 16 0D 07 4F 09 52 44 00 12 45 4D 50 02
 04 1F 0F 0C 1E 11 10 15 0D 07 4F 08 52 44 00 13
 49 4D 45 0B 0F 1F 0A 12 19 1E 0E 1E 0B 13 02 12
 18 13 43 FB 4C 4C 00 EE 49 4D 45 0B 0F 1F 0A 12
 19 1E 0E 1E 0B 13 02 12 18 13 1C 06 03 18 15 18
 46 6B 41 47 00 73 49 4D 45 0B 01 02 10 0D 1B 4F
 77 52 53 00 76 49 4D 45 0B 04 04 0B 0C 4D 6A 4E
 53 00 77 00 77 4F 52 45 1A 00 0D 11 01 1B 1E 18
 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00
 49 1E 4C 4D 54 41 18 10 15 17 0D 16 0D 17 03 05
 09 1E 11 0D 13 1A 0C 11 1F 06 14 05 19 10 4B 20
 53 53 00 21 4C 54 41 18 10 12 0E 03 1B
end
0A19: display_zone_text "AGN" 
hex
 0C 15 0F 14 16 17 1D 18 01 00 1C 0F 14 17 0B 1F
 16 03 44 FB 46 46 00 E0 52 41 49 1A 01 1E 1D 0B
 0B 0B 0B 16 10 1B 08 1D 48 7C 72 4E 00 67 77 41
 49 1A 01 1E 1D 1C 12 16 1A 0D 09 08 00 1B 04 04
 4E 70 69 45 00 60 77 41 49 1A 01 1E 1D 1C 12 16
 1A 0D 12 19 0B 1A 17 50 70 60 44 00 61 77 55 43
 1F 1B 1B 04 14 1D 01 13 1E 18 10 04 00 1F 0C 15
 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 90 51 53 00 8B
 4D 55 54 1C 0D 01 1B 1C 1E 18 10 04 00 1F 0C 15
 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 A4 4F 53 00 BE
 4F 4C 4F 16 05 09 0B 1C 02 08 14 10 1B 19 0F 0C
end
0905: set_door 540@s lock  
hex
 13 06 0C 43 75 56 53 00 62 00 62 45 4C 45 02 1E
 0F 04 06 5F BC 68 52 00 A9 68 4C 45 02 1E 0F
end
0604: get_Z_angle_for_point 
hex
 07 13 1B 09 01 00 49 AC 6C 52 00 AC 68 4C 45 02
 1E 1C 04 06 14 15 05 0D 08 04 16 0C 1C 0F 07 1E
 1D 0B 07 4D 7A 42 52 00 6E 46 4C 45 02 1E 1F 11
 15 18 16 54 FC 6D 45 00 EB 6B 4C 45 02 1E 19 0B
 1D 19 1A 1C 04 19 0E 04 0C 16 0D 17 40 44 45 19
 16 03 04 02 1A 47 85 4F 45 00 93 43 4E 54 12 05
 0D 06 0A 17 10 1D 09
end
0512: show_permanent_text_box  
hex
 15 0C 00 04 0C 1A 0C 16 19 45 23 45 23 50 53 00
 37 45 4E 54 12 05 11 18 0C 17 0B 54 00 2C 41 45
 4B 13 04 1C 4B 6C 41 59 00 7F 55 5A 49
end
001A:   541 > 68163614  // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06 1D 00 49 50
 4C 53 00 47 5D 41 47 19 16 0F 14 15 16 0F 1F 18
 00 0E 08 08 0C 4F BA 45 53 00 A6 5E 41 4E 1F 1A
 0D 11 17 0C 02 1A 50 A7 4F 45 00 B6 5E 41 4E 1F
 1A 0D 11 17 0C 02 1A 0F 1A 01 4F A0 44 4C 00 AC
 5E 42 43 1D 6D 1D 00 0D 77 1C 08 18 04 1C 49 17
 5B 53 00 01 50 42 43 1D 6D 1D 13 04 66 0D 19 0E
 00 0D 1C 08 05 04 1C 49 16 44
end
 = Player.Create(, 68163614, 19719@s, 1275467276)
hex
 4F 42 49 1F 00 11 04 08 14 16 12 07 04 10 0C 0D
 4F 81 52 45 00 8C 5E 42 55 01 00 0F 14 0B 14 08
 13 52 ED 47 52 00 FE 00 FE 5D 43 41 14 16 04 14
 00 08 18 05 0D 0D 1E 13
end
 /= 76 
hex
 2A 41 45 00 33 5D 43 41 15 1A 11 00 4D EB 50 41
 00 F6 5D 43 41 0C 1E 0F 08 1A 00 13 01 01 14 0C
 0D 4F AF 52 45 00 A2 5E 43 45 0B 1E 11 1A 1B 0E
 07 0C 0D 4F B5 52 45 00 B8 5E 43 52 19 0C 0B 0D
 0D 00 48 82 4D 53 00 85 5E 44 52 11 09 0D 1C 0E
 09 1A 0D 0F 10 1C 0F 48 0E 4D 4C 00 19 5D 4A 49
 02 05 13 16 19 16 0C 1D 43 63 57 42 00 77 5D 4A
 4F 10 11 19 1B 00 1B 0C 0D 4F 9E 52 45 00 93 5E
 4C 4F 1B 1E 00 10 0F 08
end
0A1D: AS_actor 3611@ rotate_to_and_look_at_actor 1.139907E-25 
hex
 54 B4 53 45 00 A3 5E 4D 41 1C 1B 12 05 0B 03 18
 1B 0C 15 0E 1D 43 2B 4B
end
0B05: copy_directory 6936@ to  // IF and SET 
hex
 42 00 21 5D 4D 45 1D 0B
end
0B04: copy_file &2571 to '' // IF and SET 
0A0B: set_rendering_origin_at_3D_coord 
hex
 03 11 15 16 4D B2 53 59 00 AF 5E 4F 47 07 13 00
 04 00 04 00 16 45 00 82 5E 4F 47 07 13
end
0400: store_coords_to  
hex
 14 57 98 53 4B 00 8F 5E 4F 4C 1B 06 50 13 50 54
 00 04 5D 50 45 0A 0C 18 0C 1C 14 17 1A
end
0A45: set_rail_tracks_friction_to  
hex
 1F 12 1E 01
end
0A14: disable_respray_garages 17665@(19961@,83i) 
hex
 FE 5E 50 52 11 1C 1B 1E 0C 1C
end
051B:   actor 3866@s damaged_by_car 17688 
hex
 3A 4E 56 00 3D 5D 50 52 17 0F 15 00 1B 09 1A 06
 1B 06 1D 01 16 5F B6 50 59 00 AC 5A 52 41 1B 1A
 0D 15 0C 10 0D 1A 0E 18 17 00 15 12 15 01 1D 11
 04 4F 7B 4C 54 00 6A 5D 52 4F 01 1E 1E 10 1A 00
 1F 16 0D 0E 53 21 4C 4F 00 30 5D 52 59 1C 1A 00
 06 0C 0A 07 0C 0D 4F 84 52 45 00 89
end
  1.040305E-31 >  
hex
 5E 53 46 07 18 12 14 1E 00 04 52 62 45 45 00 7B
 5D 53 46 07 18 12 14 1E 32 00 74 5D 53 46 07 18
 12 14 04 0D 72 47 7B 5D 33 00 66 5D 53 4D 19 13
 1F 12 15 03 1B 11 0B 0D 16 00 14 42 BD 4F 4B 00
 A4 5E 53 54 19 0D 07 0B 00 1C 1D 12
end
081E:   model -2.338817E23 boat 
hex
 4D 44 00 F1 5D 53 54 0D 11 07 0B 18
end
0707: start_scene_skip_to $385(3101@,11s) 
hex
 16 5F B2 47 58 00 A8 55 53 54 0D 11 07 0B 18 07
 07 0C 04 06 1D 0C 07 1D 09 6A 7E 62 47 C1 3A 30
 00 AC 55 53 57 1D 1A 07 08 0D 0A 01 0C 0D 4F 0D
 4F 9B 52 45 00 96 5E 54 41 16 14 11 13
end
0811: &2305 = actor s$1159[0] used_car 
hex
 08 13 4E B9 44 52 00 A5 5E 54 48 1D 00 12 07 10
 0D 19 0B 07 13 18 0B 1C 12 18 0C
end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 07 10 0D 19 0B 07 13 18 0B 1C 12 18 0C
end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 0D 06 08 1A 00 1D 03 1E 16 A9 5E 57 4F 17 05
end
0A1E: dump_screen v$193[48] 
hex
 10 0C 0D 4F 7C 51 45 00 71 5D 5A 45 0A 10 05 17
 11 10 0C 1A 0C 0F 53 6E 4D 50 00 7F 5D 41 47 18
 16 0F 14 15 16 0F 1F 18 00 0E 08 08 0C 4F 40 46
 53 00 5D 5D 41 4E 1E 1A 0D 11 17 0C 02 1A 50 A6
 4F 45 00 B6 5E 41 4E 1E 1A 0D 11 17 0C 02 1A 0F
 1A 01 4F A1 44 4C 00 AC 5E 42 43 1C 6D 1D 00 0D
 77 1C 08 18 04 1C 49 E0 5B 53 00 F7 50 42 43 1C
 6D 1D 13 04 66 0D 19 0E 00 0D 1C 08 05 04 1C 49
 82 44 53 00 95 4F 42 49 04 08 14 16 12 07 04 10
 0C 0D 4F 80 52 45 00 8C 5E 42 55 00 00 0F 14 0B
 14 08 13 52 EC 47 52 00 FE 00 FE 5D 43 41 15 16
 04 14 00 08 18 05 0D 0D 1E 13
end
 /= 76 
hex
 2D 41 45 00 35 5D 43 41 14 1A 11 00 4D EA 50 41
 00 F6 5D 43 41 0D 1E 0F 08 1A 00 13 01 01 14 0C
 0D 4F 55 51 45 00 59 5D 43 45 0A 1E 11 1A 1B 0E
 07 0C 0D 4F B4 52 45 00 B8 5E 43 52 18 0C 0B 0D
 0D 00 48 81 4D 53 00 87 5E 44 52 10 09 0D 1C 0E
 09 1A 0D 0F 10 1C 0F 48 0D 4D 4C 00 1B 5D 4A 49
 03 05 13 16 19 16 0C 1D 43 1D 43 7C 57 42 00 69
 5D 4A 4F 11 11
end
  1.059666E-22 > &20237(21145@,69i) 
hex
 95 5E 4C 4F 1A 1E 00 10 0F 08
end
0A1D: AS_actor 3611@ rotate_to_and_look_at_actor 1.139907E-25 
hex
 54 4E 50 45 00 58 5D 4D 41 1D 1B 12 05 0B 03 18
 1B 0C 15 0E 1D 43 28 4B
end
0B05: copy_directory 6936@ to  // IF and SET 
hex
 42 00 23 5D 4D 45 1C 0B
end
0B04: copy_file &2571 to '' // IF and SET 
0A0B: set_rendering_origin_at_3D_coord 
hex
 03 11 15 16 4D BD 53 59 00 A1 5E 4F 47 06 13 00
 04 00 04 00 16
end
0647: AS_actor  clear_look_task 
hex
 0C 0D 4F 8E 52 45 00 82 5E 4F 47 06 13 00 04 00
 1B 00 11
end
0647: AS_actor  clear_look_task 
hex
 14 57 97 53 4B 00 81 5E 4F 4C 1B 06 50 12 50 54
 00 04 5D 50 45 0B 0C 18 0C 1C 14 17 1A 1F 12 1E
 01 14 0A 0D 01 45 F8 4D 53 00 FE 5E 50 52 10 1C
 1B 1E 0C 1C
end
051B:   actor 3866@s damaged_by_car 17688 
hex
 39 4E 56 00 3F 5D 50 52 16 0F 15 00 1B 09 1A 06
 1B 06 1D 01 16 5F 56 53 59 00 4D 59 52 41 1A 1A
 0D 15 0C 10 0D 1A 0E 18 17 00 15 12 15 01 1D 11
 04 4F 7F 4C 54 00 6F 5D 52 4F 00 1E 1E 10 1A 00
 1F 16 0D 0E 53 20 4C 4F 00 30 5D 52 59 1D 1A 00
 06 0C 0A 07 0C 0D 4F 87 52 45 00 8B
end
  1.040305E-31 >  
hex
 5E 53 46 06 18 12 14 1E 00 04 52 65 45 45 00 7D
 5D 53 46 06 18 12 14 1E 32 00 74 5D 53 46 06 18
 12 14 04 0D 72 47 7A 5D 33 00 66 5D 53 4D 18 13
 1F 12 15 03 1B 11 0B 0D 16 00 14 42 43 4C 4B 00
 5B 5D 53 54 18 0D 07 0B 00 1C 1D 12
end
081E:   model -5.847042E22 boat 
hex
 4D 44 00 F3 5D 53 54 0C 11 07 0B 18
end
0707: start_scene_skip_to $385(3101@,11s) 
hex
 16 5F B3 47 58 00 A8 55 53 54 0C 11 07 0B 18 07
 07 0C 04 06 1D 0C 07 1D 09 6A 7E 62 47 C0 3A 30
 00 AC 55 53 57 1C 1A 07 08 0D 0A 01 0C 0D 4F 0D
 4F 9A 52 45 00 96 5E 54 41 17 14 11 13
end
0811: &2305 = actor s$1159[0] used_car 
hex
 08 13 4E 47 47 52 00 5A 5D 54 48 1C 00 12 07 10
 0D 19 0B 07 13 18 0B 1C 12 18 0C
end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 07 10 0D 19 0B 07 13 18 0B 1C 12 18 0C
end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 0D 06 08 1A 00 1D 03 1E 16 AB 5E 57 4F 16 05
end
0A1E: dump_screen v$193[48] 
hex
 10 0C 0D 4F 7F 51 45 00 73 5D 5A 45 0B 10 05 17
 11 10 0C 1A 0C 0F 53 6F 4D 50 00 7D 47 52 4F 6E
 1A 11 0E 66
end
0B00: delete_file 19 // IF and SET 
hex
 13 1C 0D 41 45 49 48 00 53 58 52 4F 6E 1A 06 06
 79 1A 54 41 50 45 00 52 58 52 4F 05 17 11 1C 17
 1D 13
end
0A0C:   player on_jetpack 
hex
 05 18 0A 1B 55 13 4E 54 00 0E 43 52
end
054F: clear_car 6941@v damage 
hex
 1E 18 10 04 00 1F 0C 15 05 0C 1E 0C 17 0C 04 06
 1D 00 49 51 4C 53 00 44 5D 41 47 1B 16 0F 14 15
 16 0F 1F 18 00 0E 08 08 0C 4F 4E 46 53 00 50 5D
 41 4E 1D 1A 0D 11 17 0C 02 1A 50 B9 4F 45 00 AA
 5E 41 4E 1D 1A 0D 11 17 0C 02 1A 0F 1A 01 4F A2
 44 4C 00 AC 5E 42 43 1F 6D 1D 00 0D 77 1C 08 18
 04 1C 49 4D 44 53 00 59 4F 42 43 1F 6D 1D 13 04
 66 0D 19 0E 00 0D 1C 08 05 04 1C 49 0E 45 53 00
 1A 4E 42 49 04 08 14 16 12 07 04 10 0C 0D 4F 83
 52 45 00 8C 5E 42 55 03 00 0F 14 0B 14 08 13 52
 E3 47 52 00 F2 00 F2 5D 43 41 16 16 04 14 00 08
 18 05 0D 0D 1E 13
end
 /= 76 
hex
 2C 41 45 00 37 5D 43 41 17 1A 11 00 4D F5 50 41
 00 EA 5D 43 41 0E 1E 0F 08 1A 00 13 01 01 14 0C
 0D 4F 53 51 45 00 5C 5D 43 45 09 1E 11 1A 1B 0E
 07 0C 0D 4F B7 52 45 00 B8 5E 43 52 1B 0C 0B 0D
 0D 00 48 80 4D 53 00 85 5E 44 52 13 09 0D 1C 0E
 09 1A 0D 0F 10 1C 0F 48 0C 4D 4C 00 19 5D 4A 49
 00 05 13 16 19 16 0C 1D 43 1D 43 7D 57 42 00 6B
 5D 4A 4F 12 11
end
  1.059666E-22 > &20237(21144@,69i) 
hex
 97 5E 4C 4F 19 1E 00 10 0F 08
end
0A1D: AS_actor 3611@ rotate_to_and_look_at_actor 1.139907E-25 
hex
 54 48 50 45 00 5D 5D 4D 41 1E 1B 12 05 0B 03 18
 1B 0C 15 0E 1D 43 29 4B
end
0B05: copy_directory 6936@ to  // IF and SET 
hex
 42 00 21 5D 4D 45 1F 0B
end
0B04: copy_file &2571 to '' // IF and SET 
0A0B: set_rendering_origin_at_3D_coord 
hex
 03 11 15 16 4D BC 53 59 00 A3 5E 4F 47 05 13 00
 04 00 04 00 16
end
0547:   actor  colliding_with_car &20237(21129@,69i) 
hex
 86 5E 4F 47 05 13
end
0400: store_coords_to  
hex
 14 57 96 53 4B 00 83 5E 4F 4C 1B 06 50 11 50 54
 00 04 5D 50 45 08 0C 18 0C 1C 14 17 1A
end
0845:   string  empty // same as 0847 
hex
 1F 12 1E 01
end
0A14: disable_respray_garages 17665@(19959@,83i) 
hex
 F2 5E 50 52 13 1C 1B 1E 0C 1C
end
051B:   actor 3866@s damaged_by_car 17688 
hex
 38 4E 56 00 3D 5D 50 52 15 0F 15 00 1B 09 1A 06
 1B 06 1D 01 16 5F 76 53 59 00 6E 59 52 41 19 1A
 0D 15 0C 10 0D 1A 0E 18 17 00 15 12 15 01 1D 11
 04 4F 73 4C 54 00 60 5D 52 4F 03 1E 1E 10 1A 00
 1F 16 0D 0E 53 23 4C 4F 00 30 5D 52 59 1E 1A 00
 06 0C 0A 07 0C 0D 4F 86 52 45 00 89
end
  1.040305E-31 >  
hex
 5E 53 46 05 18 12 14 1E 00 04 52 64 45 45 00 7F
 5D 53 46 05 18 12 14 1E 32 00 74 5D 53 46 05 18
 12 14 04 0D 72 47 05 5D 33 00 1A 5D 53 4D 1B 13
 1F 12 15 03 1B 11 0B 0D 16 00 14 42 49 4C 4B 00
 52 5D 53 54 1B 0D 07 0B 00 1C 1D 12
end
081E:   model -1.461761E22 boat 
hex
 4D 44 00 F1 5D 53 54 0F 11 07 0B 18
end
0707: start_scene_skip_to $385(3101@,11s) 
hex
 16 5F B0 47 58 00 A8 55 53 54 0F 11 07 0B 18 07
 07 0C 04 06 1D 0C 07 1D 09 6A 7E 62 47 C3 3A 30
 00 AC 55 53 57 1F 1A 07 08 0D 0A 01 0C 0D 4F 0D
 4F 85 52 45 00 8A 5E 54 41 14 14 11 13
end
0811: &2305 = actor s$1159[0] used_car 
hex
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end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 07 10 0D 19 0B 07 13 18 0B 1C 12 18 0C
end
070B: set_actor  onbone_attached_object_operation '' 
hex
 0D 06 08 1A 00 1D 03 1E 16 A9 5E 57 4F 15 05
end
0A1E: dump_screen v$193[48] 
hex
 10 0C 0D 4F 7E 51 45 00 71 5D 5A 45 08 10 05 17
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 61 5C 5B 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 5694@s is_clothing 
hex
 04 17 3A 15 0C 2D 16 00 12 36 1D 06 7B 63 63 63
 63 6D 6E 65 63 79 17 62 64 53 54 52 7A 4F 4C 3A
 50 52 4C 57 11 7D 2D 38 11 60 52 69 41 54 37 43
 5C 54 5A 13 7D 2D 38 56 2E 69 07 6F 63 6E 76 2E
 4E 46 3E 6B 63 62 26 3C 5D 23 69 7E 77 3D 3A 3D
 3A 0A 10 5E 5F 4A 2D 64 62 7A 7B 6B 7F 07 7C 53
 4A 4D 30 54 54 2F 5B 12 61 65 53 4D 4D 30 54 55
 2F 5B 12 61 65 53 42 4D 30 54 5A 2F 5B 12 61 65
 53 44 4D 30 54 5C 2F 5B 12 61 65 59 34 37 6C 54
 2F 5B 12 61 65 58 34 37 6C 55 2F 5B 12 61 65 50
 44 4D 30 57 5C 2F 5B 12 61 65 51 34 37 6C 5C 2F
 5B 12 61 65 50 44 4D 30 57 5C 2F 5B 12 61 65 04
 1A 69 07 6F 63 6E 37 79 79 6B 48 07 79 6B 7F 7E
 37 67 6C 63 54 32 0D 06 01 2F 61 65 40 5F 22 51
 4D 40 40 2F 3F 4F 47 44 6D 09 08 6B 43 5D 52 04
 17 1B 50 03 1C 01 54 16 14 2E 79 6F 5D 69 48 4E
 0A 14 29 2B 5B 44 33 0E 0F 0D 32 00 1A 00 02 0F
 54 4B 3C 3A 72 6B 03 76 5F 43 60 16 48 4E 0A 14
 29 2B 5B 44 33 0E 0F 0D 32 00 1A 00 02 0F 54 4B
 2B 2F 6E 61 0D 0F 09 61 44 44 4A
end
0028:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 3C 3C 4D 2A 0C 16 72 2D 37 11 0B 4D 2A 0C 19 70
 2D 37 12 02 4D 2A 0F 12 71 2D 37 11 02 4D 2A 0C
 13 70 2D 37 11 04 4D 2A 0C 14 70 2D 37 7F 53 6C
 7E 37 43 5C 54 0E 41 51 53 03 6C 66 04 0D 64 66
 12 48 1D 1E 10 45 79 78 55 45 2D 2A 57 41 49 54
 57 51 64 7E 00 10 2D 2A 10 61 62 14 0A 61 73 03
 7A 00 0C 17 36 41 4F 00 44 00 44 51 45 2D 38 10
 17 2D 2A 49 46 00 41 07 02 2D 6B 4E 44 2D 2A 00
 00 00 00 10 15 16 64 0A 15 16 64 5B 43 54 4F 13
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 00 00 00 18 10 13 62 02 10 13 62 54 4F 54 00 4E
 5E 43 60 00 0C 0A 60 04 6D 71 61 7D 15 1E 1E 63
 7B 60 72 08 46 41 54 01 49 4E 54
end
0009:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 54 48 45 4E 79 62 45 4E 2D 2A
 00 00 00 00 10 61 62 14 0A 61 70 0D 74 6F 68 65
 74 5F 5F 65 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
hex
 54 48 45 4E 54 65 6F 4E 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 49 46 00 7F 0A 07 54 37 43 5C 49 48 46 5C 51 53
 03 41 61 79 45 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00
 54 48 45 4E 54 37 06 0F 54 37 43 5C 54 1C 52 48
 45 54 7F 7F 45 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 7F 50 4F 4C 3A 50 52 4C 2A 42 57 45
 2C 16 44 26 11 11 4F 37 17 4D 52 47 5C 10 1F 13
 09 16 1C 0C 10 1E 1E 1C 0C 10 03 02 19 0E 1D 1B
 15 0E
end
0910: release_external_script 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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wait 
0300: 
0000: NOP 
hex
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 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C 0A
 12 46 43 46 43 4B 44 00 10
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Player.SetMinWantedLevel("", "")
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6F 42
 4A 45 2C 16 44 35 16 00 6F 24 5D 54 1E 04 47 4C
 3A 5C 4F 5E 51 6C 0C 12 06 75 6C 0C 12 07 76 6C
 09 3F 3C 60 09 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 10 16 11 19 0A 16 54 57 5B 42 09 0B 3E 03 0F 11
 30 13 43 45 58 32 00 52 58 2C 4C 0A 1C 05 03 07
 2C 0D 0A 1A 3A 07
end
033E: set_draw_text_position '0CEX2'  GXT 2589@v 
hex
 0D 54 59 4F 4E 00 3D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 10 14 63 14 0A 14 30 40
 55 52 16 2B 0C 1D 0A 2D 07 1C 53 6D 40 2F 00 00
end
wait 
0300: 
0000: NOP 
hex
 54 44 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E 61 7D
 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C 0A
 12 46 43 46 43 4B 44 00 10 00 00 2D 2A 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 61 43 54 4F 33 4D 24
 1A 06 6F 24 5D 54 70 43 68 0C 11 05 74 6C 0C 12
 06 75 6C 0C 12 07 76 6C 09 3F 3C 60 09 2D 2A 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 16 13 18 0A
 16 72 6B 65 41 22 27 30 13 43 45 58 32 00 42 43
 21 59 2C 04 14 0D 7F 41 78
end
007E: 10797@v -= frame_delta_time * // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 10 14 63 14 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C 1D 0A
 2D 07 1C 30 06 0B 53 6E 45 2F 00 00
end
Camera.Shake()
hex
 08 72 60 46 4B 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F
 3E 61 7D 15 1E 1E 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C
 0A 12 46 43 4B 44
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 1C 1F 1E 10 0D 11 0E 10 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 61 43
 54 4F 33 4D 27 1B 1D 5C 36 24 00 01 4D 61 58 33
 04 11 06 71 6C 0C 11 00 72 6C 0C 11 00 19
end
0960: enable_player 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 18 60
 00 1D 18 79 60 1D 00 19
end
0060: // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 18 60
end
0B00: delete_file 4192 // IF and SET 
0905: set_door 
hex
 10 0E
end
0014:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 11 10 60 00 0C 10 79 60 1D 00 19 00 19
end
0060: // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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 60 00 1C 0D 60 11 03 0D 00 11 0E 10 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 11 15
 60 00 0C 15 70 0E 0D 00 10
end
0060:  -= "" // (int) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 45
 4E 44 2D 6F 4E 44 2D 2A 00 00 00 00 00 65 6E 64
 2D 4F 6E 64 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 69
 66 00 12 70 06 00 0F 04 60 04 60 66 7C 71 73 03
 4C 46 73 65 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 74 68 65 6E 59 42 65 6E 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 49 46 00 7F 0A 07 54 37 43 5C 49 48 54 4F 48
 45 54 52 55
end
0045:   // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 54
 48 45 4E 54 48 45 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A
 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 10 16 11 19 0A 16 54 57 5B
end
0942:   item_with_textureCRC 830@s is_clothing 
hex
 0F 11 30 13 43 45 58 32 00 52 58 2C 4C 0A 1C 05
 03 07 2C 0D 0A 1A 3A 07 11 1D
end
051C:   car 11271@ damaged_by_actor  
hex
 0A 0D 54 59 4F 4E 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 10 14 63 14 0A 14 30 40 55 52 16 2B 0C
 1D 0A 2D 07 1C 30 06 0B 53 6D 40 2F 00 00
end
wait 
0300: 
0000: NOP 
hex
 54 44 2F 4D 39 13 0C 19 30 13 43 50 3F 3E 61 7D
 15 1E 1E 18 13 63 23 26 26 48 28 06 12 0E 2C 0A
 12 46 43 46 43 4B 44
end
0100:   actor in_car 
0000: NOP 
hex
 1C 1F 1E 10 0D 11 0E 10 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 61 43 54 4F 33 4D 24 1A 06 6F 24 5D 54
 70 43 68 0C 11 05 74 6C 0C 12 06 75 6C 0C 12 07
 76 6C 09 12 16 60
end
0009:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 10 16 13 18 0A 16 72 6B 65 41 22 27 30
 13 43 45 58 32 00 42 43 21 59 2C 04 14 0D 7F 40
 55 54 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 2A
 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 10 18 13 65 0A 18 40 20 4E 7F 12
 06 00 30 13 43 45 58 32 00 43 58 34 41 06 06 1B
 0F 54 59 41
end
005E: // (int) 
0000: NOP 
hex
 00 05 6E 10 57 5D 29 4C 12 37 00 02 3A 3E 00 1C
 7F 41 49 52 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 49 5A 25 61 0A 13 63 61 55 42 4A 45 0C
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0B00: delete_file 96 // IF and SET 
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000C: v$1090[0] -=  // Note: the incorrect math opcode was used here
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 00 00 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 49 46 00 11
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0010:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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hex
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 00 2D
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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0014:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0015:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0016:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0017:  // Note: the incorrect math opcode was used here
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 44 00 45 4E
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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 44 5C
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0045:   17@(0@,0i) == // (float) 
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end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
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hex
 49 46 00 12 5E 26 00 0F 0A 60 11 0A
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 02 72 00 6B 02 11 6E 61 0D 0F 09 61 69 28 35 43
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 4C 5E 4F 1C 4F 52 4B 34 4F 53 4B 34 4F 53 4B 35
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 44 5C
end
0045:   17@(0@,0i) == // (float) 
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end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 0F 0F 00 5E 5C 51 79 11 06 5E
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0A37: disable_vehicle_lights v$5009 
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 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 49 46 00 11 5A 26
 00 0F 0E 60 15 1E 1D 00
end
0015:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
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 00 2D
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002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
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0060:  -= // (int) 
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 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
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 10 19 0A 12 06 79 1A 1D 16 32 41 53 44 1D 0C 31
 0D 01
end
0019:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 2B 2D 08 00 38 17 12 4E 56 45 46 00 11 00 15
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 12
 10 19 0A 12 05 79 1A 1D 15 32 41 53 44 1D 0C 31
 0D 01
end
0019:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 00 2B 2D 08 00 38 17 12 4E 56 45 40 00 11 00 13
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
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 00 00 00 00 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 45 4E 44 00 45 4E
end
0044:   // (float) 
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hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 45 4E 44 00 45 4E
end
0044:   // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
hex
 00 2D
end
002A:    // Note: the incorrect math opcode was used here
hex
 2D 2A 00 00 00 00 61 43 54 4F 33 4D 24 1A 06 6F
 24 5D 45 76 34 04 11 06 71 6C 0C 11 00 72 6C 0C
end
0B11: 2589@v = 
hex
 05 00 19 60
end
0009:  // Note: the incorrect math opcode was used here
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 2D 2A 00 00 2D 2A 45 4E 44 00 45 4E
end
0044:   // (float) 
0000: NOP 
0000: NOP 
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0000: NOP 
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0000: NOP 
0000: NOP 
0000: NOP 
hex
 00 2D 2A 45 4E 69 07 6F 63 6E 00 00 00 00 00 00
 00 00 2D 2A 2D 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 21 29 20
 20 5E 56 53 42 19 0B 01 42 46 54 52
end

:Noname_BAB8
0AC6: 32@ = label @Noname_BAD6 offset 
0A9F: 33@ = current_thread_pointer 
0AA5: call 32@ num_params 1 pop 1 33@  
return 

:Noname_BAD6
8955:   not end_playing_loaded_soundtrack 
hex
 E5 81 EC 38 00 00 00 C7 45 F4 D2 94 D7 D4 C6 45
 E1 47 C6 45 E2 9E C6 45 E3 D7 C6 45 E4 D4 C6 45
 E5 78 C6 45 E6 0E C6 45 E7 0E 8B 45 08 8B 40 10
 89 44 24 08 8D 45 E1 05
end

hex
 00 89 44 24 04 8D 45 E1 89 04 24 E8
end
Car.SetDriverBehaviour(, FollowRoad)
hex
 00 8B 45 08 8B 90
end
00BC: show_text_highpriority GXT 
hex
 00 8B 45 08 8B 40 10 29 C2 89 D0 2D
end
001E:   // (int) 
hex
 00 C1
end
02E8: 1 = cutscenetime 
0000: NOP 
hex
 89 45 EC 8B 45 08 8B 40 10 89 45 E8 C7 45
end
00F0:   actor stopped_on_foot 
0000: NOP 
hex
 E9 40 00 00 00 8B 45 F0 8D 14
end
0085: // (int) 
0000: NOP 
hex
 8B 45 E8 01 C2 8B 45 F0 8D 0C
end
0085: // (int) 
0000: NOP 
hex
 8B 45 E8 01 C8 8B 00 33 45 F4 89 02 8B 45 F0 8D
 14 85 00 00 00 00 8B 45 E8 01 D0 8B 00 89 45 F4
 81 45
end
01F0: set_max_wanted_level_to 
0000: NOP 
hex
 8B 45 EC 3B 45 F0 77 B8 8B 45 08 C7 80 BC 00 00
 00 00 00 00 00 8B
end
0845:   string '@8HEPE' empty // same as 0847 
hex
 45 08 81 C1
end

hex
 00 89 54 88 08 C9 C3 55 89 E5 E9 19 00 00 00 8B
end
0845:   string 'EE' empty // same as 0847 
Object.Destroy()
0000: NOP 
hex
 8B 45 08 3B 45 0C 75 DF 8B 45 10 5D C3